80 Days
80 Days reprend le roman de Verne sur le tour du monde en quatre-vingts jours et le transforme en jeu textuel de stratégie et d'aventure avec des milliers d'itinéraires possibles : le joueur, dans le rôle du valet Passepartout, planifie son itinéraire en train, en bateau ou en dirigeable, gère l'argent et les bagages, et lors des escales dans chaque ville parcourt de courts extraits textuels avec des choix qui modifient les relations avec les personnages ainsi que la direction du voyage. La commande repose sur une sélection tactile depuis la carte et des choix textuels, idéale pour une lecture par tranches sur mobile, même quelques minutes entre d'autres activités.
Le studio inkle, qui s'est bâti une réputation grâce à son moteur narratif ingénieux pour histoires ramifiées, a associé ici une esthétique steampunk d'un dix-neuvième siècle alternatif à une quantité énorme de contenu écrit – deux parties ne se ressemblent pratiquement jamais, car l'itinéraire et les résultats dépendent de dizaines de décisions et de rencontres aléatoires en chemin. Visuellement, le jeu mise sur des illustrations stylisées des villes et une carte du monde minimaliste, la musique renforçant la sensation du voyage à travers les continents et un climat changeant.
C'est un jeu payant sans publicité, d'une durée allant de quelques heures à plusieurs dizaines d'heures selon le nombre d'itinéraires que le joueur veut explorer et le nombre de fois qu'il revient à l'histoire, car chaque parcours propose un ordre différent de villes et de rencontres. Après sa sortie, 80 Days a récolté des récompenses pour son écriture et sert souvent d'exemple de ce à quoi devrait ressembler une histoire ramifiée sur mobile, où le texte ne se lit pas passivement mais façonne activement le résultat.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de lecture et de prise de décision qui veulent une histoire rejouable avec une variabilité énorme des itinéraires et sans la moindre publicité.
Jeu 56 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)