Shining Force I & II – boxart
MDSEGA Mega Drive

Shining Force I & II

Tactics-RPG 1992 / 1993 Sega / Climax ⏱ Très long · env. 30+ h
Shining Force I & II – En jeu
En jeu
Shining Force I & II – Écran-titre
Écran-titre

Une tactique au tour par tour accessible ; la porte d'entrée idéale du genre.

Si les RPG tactiques vous ont toujours attiré, mais que Fire Emblem vous a paru une épreuve de nerfs trop rude, Shining Force est la bonne porte d'entrée. Le duo de tactiques au tour par tour édité par Sega offre toute la magie du genre sans ses arêtes les plus vives — et c'est précisément pour cela qu'il s'est constitué une armée de fans.

Le cœur du jeu repose sur une tactique au tour par tour sur grille, où vous opposez héros et ennemis en surveillant les portées, le terrain et l'ordre des tours. Mais Shining Force ajoute quelque chose de plus : entre les batailles, vous parcourez des villes, parlez aux habitants, faites des achats et, surtout, recrutez de nouveaux membres pour votre armée. Vous rassemblez ainsi progressivement des dizaines de combattants aux professions les plus diverses, des chevaliers aux mages en passant par des créatures franchement bizarres.

Comparé aux représentants plus durs du genre, Shining Force est plus accueillant — les alliés tombés peuvent être ressuscités, la progression est claire, et le jeu ne vous punit pas d'une seule erreur en vous faisant perdre définitivement un personnage préféré. Il devient ainsi un manuel idéal de la tactique, sans pour autant perdre son jus stratégique.

Le studio Climax a participé au développement, et un univers fantasy attachant allié à un rythme bien calibré ont fait de ces jeux des incontournables. Le deuxième opus est à bien des égards plus riche et plus poli — armée plus grande, histoire et batailles plus élaborées — de sorte que la sortie conjointe des deux épisodes constitue un petit trésor d'aventure tactique.

La série Shining s'est ensuite déployée sous de nombreuses formes, mais c'est bien cette lignée tactique originelle dont les fans se souviennent avec le plus d'affection.

Pourquoi y jouer : Une tactique au tour par tour accessible, prenante et attachante, qui vous fera aimer le genre au lieu de vous en détourner.

Jeu 9 sur 151 pour SEGA Mega Drive