Vay est un RPG japonais traditionnel qui débute par un mariage interrompu par l'invasion d'une armée ennemie et se poursuit par un long voyage pour sauver la mariée enlevée et percer le secret d'une armure de combat ancienne. La structure est classique jusqu'à en devenir manuelle : on parcourt une carte du monde, on visite des villes, on achète de l'équipement, on descend dans des donjons et on combat au tour par tour avec des rencontres aléatoires. Les personnages rejoignent le groupe progressivement, chacun avec son propre rôle — soigneur, mage, tank —, et bien répartir objets et sorts est essentiel pour survivre dans les zones plus tardives. Le jeu ne lésine pas sur les combats, si bien qu'une bonne partie du temps passe nécessairement à renforcer le groupe.
La version Mega-CD profite du disque surtout dans la présentation. Le jeu s'ouvre sur une séquence animée assez longue, et d'autres cinématiques dessinées apparaissent aux tournants clés de l'histoire, la version anglaise bénéficiant de dialogues doublés. La musique tourne en pistes audio, ce qui donne aux thèmes de combat et de ville une plénitude que le synthétiseur de la console de base n'aurait pu atteindre. Le graphisme propre au jeu est plus sobre et reste fidèle au style éprouvé du genre du début des années quatre-vingt-dix : villes colorées, grottes plus sombres et ennemis représentés par des images statiques au-dessus d'un menu textuel. L'atmosphère est plus grave, avec des thèmes de perte et de devoir, même si le texte garde une certaine légèreté.
À l'époque, Vay a été accueilli comme un RPG solide mais peu révolutionnaire — sa principale valeur tenait au fait que les possesseurs occidentaux d'un Mega-CD ne disposaient que d'une poignée de jeux de ce genre. La localisation s'est forgé une réputation grâce à une traduction assez libre, qui a donné aux personnages davantage de personnalité qu'ils n'en avaient dans l'original. Son influence sur le genre a été faible, mais c'est un représentant honnête de l'époque où les RPG japonais ne faisaient que commencer à s'imposer hors de Nintendo. Aujourd'hui, il plaira surtout aux joueurs qui aiment un rythme lent et classique et que les rencontres aléatoires fréquentes ne dérangent pas. Qui cherche sur Mega-CD une aventure tactique au tour par tour plus longue et a déjà fait le tour des titres plus connus trouvera ici une bonne quarantaine d'heures honnêtes, sans grandes ambitions, mais avec une structure claire.
Jeu 19 sur 29 pour SEGA Mega-CD