Night Trap
Night Trap est un film interactif dans lequel vous suivez un groupe de jeunes filles passant un week-end dans une maison où quelque chose ne tourne pas rond avec les voisins et les invités, et votre tâche est de les protéger. Le joueur est assis devant un poste de contrôle de sécurité, bascule entre les caméras des différentes pièces et déclenche au bon moment des pièges pour neutraliser les intrus. La particularité tient au fait que toute l'intrigue se déroule en temps réel dans toutes les pièces simultanément — pendant que vous surveillez la cuisine, quelque chose que vous allez manquer se produit dans le couloir. Le jeu implique aussi de changer entre des pièges à codes couleur, car sans le bon code, les pièges ne fonctionnent pas.
Sur le plan technique, c'était le vaisseau amiral de tout le concept Mega-CD. Le jeu est constitué en très grande majorité de vidéo filmée, que la console affiche dans une petite fenêtre à la palette fortement limitée, si bien que l'image est granuleuse et que les couleurs se décomposent en aplats. La production n'en est pas moins impressionnante compte tenu des limites de l'extension, surtout parce que la vidéo tourne de façon fluide et que le joueur change de caméra instantanément. Le son porte toute l'atmosphère : dialogues, cris et la célèbre chanson-titre sont tous enregistrés depuis le disque. L'ambiance est délibérément kitsch — le jeu est davantage une parodie des comédies d'horreur de série B des années quatre-vingt qu'un titre réellement effrayant.
À l'époque, Night Trap est devenu célèbre surtout en dehors du domaine vidéoludique : il est devenu l'une des principales cibles du débat américain sur la violence dans les jeux vidéo, qui a finalement conduit à la création d'un système de classification par âge. Cette attention lui a paradoxalement apporté l'immortalité — il reste aujourd'hui l'un des symboles les plus cités de l'ère du FMV. Le jeu en lui-même est court et exige de mémoriser le déroulement des événements, ce que de nombreux joueurs jugent daté. Mais en tant que pièce d'histoire vidéoludique et curiosité naïvement divertissante, il fonctionne à merveille, surtout en groupe, où la recherche de la bonne caméra devient un sport collectif. Observer les scènes des autres et les commenter au fil de l'eau constitue aujourd'hui le plus grand plaisir qu'offre le jeu, avec son charme particulier : c'est davantage un film interactif à regarder entre amis qu'un jeu auquel on revient seul.
Jeu 25 sur 29 pour SEGA Mega-CD