Spellcaster
Spellcaster met le joueur dans la peau d'un jeune magicien parti sauver sa famille enlevée par un sorcier maléfique, et associe une progression d'action à travers l'environnement à un système de magie élaboré, fondé sur la collecte et la combinaison de parchemins de sorts. Au lieu d'une arme ordinaire, le héros combat à l'aide de sorts qu'il acquiert progressivement et doit combiner judicieusement selon la situation — certains servent à attaquer à distance, d'autres à se défendre contre les projectiles ennemis ou à résoudre les obstacles et énigmes sur le chemin du territoire suivant. Le jeu met ainsi l'accent sur le bon choix, la gestion de la réserve de mana et le timing des sorts plutôt que sur la force brute, ce qui le distingue de la plupart des titres d'action de la console à l'époque, où le joueur se contentait généralement de tirer ou de frapper à l'épée sans plus réfléchir.
Les décors alternent entre châteaux sombres, forêts, grottes et demeures hantées et, avec une musique évocatrice et quelque peu mystérieuse, créent l'atmosphère d'un conte de fées sinistre, où le joueur sent que la moindre imprudence peut signifier une fin rapide de l'expédition. La réalisation graphique sur Master System se révèle fonctionnelle, lisible et attentive aux détails de l'environnement, même si le jeu compte parmi les titres plus difficiles et moins cléments de son époque, exigeant du joueur une gestion prudente des ressources et une bonne connaissance du sort adapté à chaque adversaire. La progression entre les différentes zones exige en outre souvent de revenir sur des lieux déjà visités avec une capacité nouvellement acquise.
Spellcaster n'est jamais devenu un jeu massivement connu, mais il conserve, parmi les fans de la Master System, la réputation d'un titre original et inventif qui mérite d'être découvert pour sa conception inhabituelle du combat par la magie plutôt que par l'épée classique ou l'arme à feu. Aujourd'hui, les joueurs apprécient surtout son atmosphère dense et la nécessité de faire preuve de tactique avec des ressources de sorts limitées, même si la difficulté élevée et des indices peu clairs peuvent constituer un obstacle sensible pour les joueurs moins patients. Il n'en reste pas moins un titre qui prouve que, même sur un modeste matériel huit bits, il était possible de bâtir un système de combat original.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un système de combat original fondé sur la magie plutôt que sur l'épée, prêts à supporter une difficulté élevée et des indices peu clairs en échange d'une atmosphère dense.
Jeu 49 sur 67 pour SEGA Master System