Tower Bloxx
Tower Bloxx postavilo studio Digital Chocolate v roce 2005 kolem jediného, snadno pochopitelného principu: hráč spouští patra věže na jeřábu tak, aby dosedla přesně na tu předchozí, a čím přesnější zásah, tím stabilnější a vyšší věž roste. Jednoduchost pravidla z ní udělala jednu z nejrozšířenějších arkádovek pro Javu a Symbian té doby a předlohu, kterou si žánr "timing" her se stavěním pamatuje dodnes.
Ovládání bylo minimalistické - jediné tlačítko nebo klávesa spouštěla patro v pohybu, což znamenalo, že celá hra stojí na odhadu správného okamžiku a postupném zrychlování tempa, jak přibývají patra a s nimi i vyšší nároky na přesnost a soustředění. Grafika sázela na barevné, karikaturní město a vděčnou vizuální zpětnou vazbu při každém dosednutí patra, ať už šlo o čistý zásah, nebo nebezpečně nakloněnou věž, která se každou chvíli může zřítit k zemi. Právě tahle čitelnost dělala z Tower Bloxx hru, kterou pochopil každý během několika vteřin bez jakéhokoliv návodu.
Tower Bloxx se prodával přes operátorské portály jako placené stažení a později inspiroval řadu podobných titulů i na chytrých telefonech, kde se princip stavění patro po patře objevil znovu v mnoha obměnách a s dotykovým ovládáním místo jediné klávesy. Původní verze pro tlačítkové telefony je ale dnes fakticky nedostupná, protože obchody pro J2ME aplikace zanikly spolu s érou, pro kterou byla navržena.
Proč hrát: Ideální pro fanoušky jednoduchých timing arkád, kteří chtějí zažít hru, jejíž jediné tlačítko rozhoduje o výšce celé věže.
Hra 24 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)