Amazing Penguin
Amazing Penguin est un jeu de réflexion du studio Kemco, l'un des premiers titres disponibles sur Game Boy après son lancement. Le joueur contrôle un pingouin se déplaçant sur un plateau carré, et son objectif est de refermer des portions du terrain en petits rectangles par ses déplacements, remplissant ainsi progressivement le pourcentage de territoire nécessaire pour passer au niveau suivant. Le joueur doit en même temps éviter des personnages ennemis qui se déplacent sur le plateau et peuvent lui coûter une vie s'ils touchent une ligne inachevée - un principe apparenté aux puzzles d'arcade de fermeture de zones qui se sont répandus plus tard. Le risque augmente à mesure que le joueur tente de refermer une grande zone continue en une seule fois, car une ligne inachevée plus longue signifie une exposition plus longue au danger représenté par les ennemis poursuivants.
Sur Game Boy, Amazing Penguin reste lisible même sur le petit écran monochrome grâce à un style graphique simple et clair - le terrain, le pingouin et les ennemis se distinguent facilement au premier coup d'œil. Les commandes reposent sur quatre directions de déplacement et sont faciles à apprendre, ce qui rendait le jeu accessible même aux joueurs plus jeunes ou occasionnels. La musique et les sons sont sobres, comme il était courant pour les premiers jeux Game Boy, mais remplissent bien leur rôle pour signaler la fin d'un niveau ou la perte d'une vie.
Amazing Penguin comptait parmi les titres qui ont contribué à définir l'offre de réflexion des débuts de la Game Boy, à une époque où la console constituait encore sa ludothèque. Aujourd'hui, il ne fait plus partie des noms largement connus, mais en tant qu'exemple précoce du concept de puzzle de fermeture de zones sur console portable, il reste, pour les passionnés de l'histoire du genre, une démonstration intéressante de la manière dont une mécanique simple parvenait à divertir au tout début des années quatre-vingt-dix. Il illustre aussi la rapidité avec laquelle les éditeurs réagissaient au lancement d'une nouvelle console en essayant d'offrir, dès les premiers mois de commercialisation, la palette de genres la plus variée possible.
Jeu 129 sur 147 pour Nintendo Game Boy