Ninja Five-O – boxart
GBAGame Boy Advance

Ninja Five-O

Action-platformer 2003 Hudson / Konami ⏱ Moyen · env. 1–3 h 🛡 ESRB Everyone
Ninja Five-O – En jeu
En jeu
Ninja Five-O – Écran-titre
Écran-titre

Une action culte et rare avec grappin ; un joyau pour collectionneurs.

Il existe des jeux dont le prix sur le marché des collectionneurs raconte à lui seul toute une histoire — et Ninja Five-O en fait partie. Ce jeu d'action-plateforme de 2003 est sorti en si petit tirage qu'il est devenu, au fil des années, l'un des titres les plus chers et les plus recherchés de toute la ludothèque de la Game Boy Advance.

Mais les fans ne le vénèrent pas uniquement pour sa rareté. Ninja Five-O est avant tout une action superbement jouable, qui combine astucieusement deux idées : le combat à l'épée dans l'esprit des jeux de ninja classiques, et un grappin à la Bionic Commando. Votre ninja dispose en effet d'un grappin permettant de s'accrocher aux plafonds ou aux plateformes et de se balancer par-dessus des gouffres, au-dessus des ennemis, ou pour raccourcir le chemin à travers un niveau.

Et c'est précisément dans ce balancement que réside la magie. Une fois le rythme trouvé, le mouvement se transforme en un flux fluide, presque dansant — vous tranchez au sabre libérateur les otages, vous vous balancez dans les airs et atterrissez exactement là où il le faut. C'est le genre de maniement qui demande un peu de pratique au début, mais qui, une fois maîtrisé, procure une sensation unique de liberté et de contrôle.

Les niveaux combinent action, un peu d'agilité de plateforme et sauvetage d'otages, tout en gardant un rythme soutenu et un système de combat lisible. Le jeu a reçu d'excellentes notes de la part de ceux qui ont eu la chance de le découvrir — malheureusement, ils n'ont pas été nombreux à cause du petit tirage.

C'est précisément cette rareté qui fait de Ninja Five-O une légende à double tranchant : d'un côté, un bijou renommé, de l'autre, un titre auquel, dans sa version originale, seuls quelques rares privilégiés à la bourse bien garnie peuvent accéder. Pour le joueur ordinaire, l'émulation reste de loin le moyen le plus raisonnable de découvrir enfin ce classique sous-estimé et de comprendre pourquoi on en parle tant.

C'est un rappel que qualité et accessibilité ne vont pas toujours de pair — et que certains des meilleurs jeux de leur époque sont restés cachés simplement parce qu'il en est né trop peu d'exemplaires.

Pourquoi y jouer : Pour une action ninja fluide au grappin addictif — une rareté culte que l'on apprécie aujourd'hui au mieux via l'émulation.

Jeu 33 sur 170 pour Game Boy Advance

Le même titre ailleurs (1)