Sim City
Sim City a apporté sur Atari ST un concept totalement nouveau en 1989 : le joueur ne sauve pas de princesse ni n'abat d'ennemis, mais fonde et gère sa propre ville. Il dispose d'outils pour tracer des zones résidentielles, industrielles et commerciales, construire des routes, des voies ferrées, des centrales électriques et des bâtiments publics, et doit surveiller le budget, les impôts, la criminalité, la pollution ainsi que la satisfaction des habitants. Le jeu n'a ni objectif fixe ni fin - le succès se mesure à la croissance de la population et à la stabilité de la ville, que le joueur construit selon sa propre vision.
Sur Atari ST, le jeu tournait avec un graphisme isométrique clair et une interface simple contrôlée à la souris, ce qui convenait très bien à la plateforme. La simulation en arrière-plan réagit aux décisions du joueur avec un certain délai - une zone industrielle mal placée se traduit par une augmentation de la pollution et un exode des habitants seulement après un certain temps, ce qui obligeait le joueur à planifier à l'avance et à réfléchir aux conséquences de chaque décision. Des catastrophes occasionnelles comme des incendies, des inondations ou des attaques de monstre apportaient une tension dramatique au jeu et obligeaient à réagir à des situations imprévues, le joueur pouvant lui-même choisir la fréquence et l'intensité de ces catastrophes. Des cartes préétablies étaient également disponibles, ainsi que la possibilité de commencer sur un terrain vierge et de bâtir sa ville entièrement à partir de zéro, le joueur pouvant en outre choisir entre plusieurs niveaux de budget de départ selon le défi qu'il souhaitait relever.
Sim City est devenu une œuvre fondatrice de tout le genre des simulations de construction et a inspiré d'innombrables jeux ultérieurs, de Caesar à SimCity 2000 jusqu'aux simulateurs urbains modernes. Sur Atari ST, ce fut l'un des titres qui ont montré que la plateforme pouvait aussi gérer un type de divertissement plus calme et plus réfléchi que les jeux d'action et les plateformes. Même avec des décennies de recul, le principe de construction libre et de croissance progressive fonctionne étonnamment bien, et le jeu conserve son statut d'œuvre pionnière qui a ouvert la voie à tout le genre moderne du city builder.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de construction qui veulent découvrir les racines du genre - le principe de construction libre et de croissance progressive fonctionne, même avec des décennies de recul, étonnamment bien.
Jeu 46 sur 72 pour Atari ST