Jumpman – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Jumpman

Platformer 1983 ⏱ Moyen · ~3–10 h
Jumpman – En jeu
En jeu
Jumpman – Écran-titre
Écran-titre

Trente écrans remplis de pièges et de bombes ; l'un des premiers jeux de plateforme les plus chargés, signé Epyx.

Trente niveaux, un seul personnage et un nombre infini de façons de mourir — bienvenue dans l'univers de Jumpman, l'un des platformers les plus denses du début de l'ère 8-bit. Ce jeu d'Epyx ne vous lâche pas tant que vous n'avez pas conquis tous les étages remplis de pièges, de bombes et d'écrans retors.

Le principe est simple : en tant que Jumpman, vous devez, à chaque niveau, collecter toutes les bombes tout en survivant. Sauf que chacun des trente écrans a ses propres règles, ses propres pièges et ses propres astuces. Ici on vous tire dessus, là les échelles disparaissent, ailleurs le sol s'effondre sous vos pieds. Cette diversité est ce qui distingue Jumpman de la concurrence — ce n'est pas un seul jeu, mais trente petits casse-têtes en un.

Les graphismes sont certes simples, mais fonctionnels, et l'animation du saut et de la chute possède sa propre physique qu'il faut apprendre. La mort survient vite et souvent, mais les commandes sont si précises que chaque échec est de votre faute, pas celle du jeu. C'est précisément cette équité qui fait de Jumpman une expérience addictive du genre « encore une fois et j'arrête ».

Le jeu est sorti dans la première moitié des années quatre-vingt sous la bannière d'Epyx, un studio qui deviendra plus tard célèbre pour des séries comme Summer Games. Jumpman fut l'un de ses premiers succès et aida la marque à se forger une réputation de créateur de jeux d'action de qualité. Une version allégée avec moins de niveaux est aussi sortie, destinée à un divertissement plus rapide.

Aujourd'hui, Jumpman est perçu comme l'un des précurseurs du genre platformer sur ordinateurs domestiques et comme la preuve qu'une idée simple, menée à la perfection, peut durer des décennies. Pour les fans de rétro, c'est un passage obligé.

Pourquoi y jouer : Trente niveaux ingénieux et une jouabilité addictive du type « encore une fois » font de ce platformer un classique immortel.

Jeu 21 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit