Gateway to Apshai
Vue de dessus, un labyrinthe rempli de salles, de monstres et de trésors — et vous, épée à la main, avec un temps qui s'égrène. Gateway to Apshai est l'un de ces jeux qui ont pris le genre alors naissant du RPG d'action et l'ont traduit dans une forme rapide et accessible, capable de fonctionner même sur un Atari 8 bits. Plutôt que d'étudier longuement les règles, on se jetait directement dans les donjons et on apprenait sur le tas.
Sur le plan du jeu, il s'agit d'explorer un labyrinthe à plusieurs niveaux vu à vol d'oiseau. Vous traversez des salles, combattez des monstres, ramassez des trésors et de l'équipement, et tentez de descendre le plus profondément possible. Le jeu combine un contrôle du personnage en action temps réel avec des éléments légers de RPG — collecte d'objets, d'armes et de remèdes. La tension est créée à la fois par le manque de santé et par la nécessité de réagir vite aux pièges, ce qui donne au dungeon crawling un rythme qui n'allait pas de soi à l'époque.
Sur le plan du développement, le titre appartient à une époque où la scène des jeux de rôle sur ordinateur ne faisait que se former et cherchait des moyens de rendre l'univers des jeux de rôle accessible à un public plus large grâce à une approche plus orientée action. Cette vague de donjons orientés action a marqué une étape importante pour les ordinateurs domestiques 8 bits, car elle a montré que profondeur et rapidité ne s'excluaient pas mutuellement.
L'importance culturelle du jeu tient au fait qu'il a contribué à banaliser l'idée de l'aventure informatique souterraine comme quelque chose qu'un joueur ordinaire sur ordinateur domestique pouvait maîtriser. Le genre du dungeon crawler, que Gateway to Apshai représente, est devenu l'un des piliers du monde vidéoludique 8 bits et ultérieur, et a inspiré d'innombrables successeurs.
Pour le joueur d'aujourd'hui, c'est un retour fascinant aux racines des RPG d'action. En émulateur comme sur la machine d'origine, on découvre à quoi ressemblait le dungeon crawling avant la révolution graphique — avec l'accent mis sur l'orientation dans la carte, la gestion des ressources et la simple survie. C'est brut, mais instructif, et quiconque aime l'histoire du genre appréciera chaque minute.
Pourquoi y jouer : Pour un dungeon crawling rapide et accessible, aux origines des RPG d'action, où compte le courage de descendre encore un étage plus bas.
Jeu 27 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit
Le même titre ailleurs (1)
L'original sur les ordinateurs 8 bits d'Atari date de 1979 et fut l'une des toutes premières tentatives de transposer le dungeon crawling et la collecte de trésors en temps réel; il se jouait au clavier, et l'exploration des donjons s'accompagnait d'un manuel imprimé plein de descriptions de salles. Cinq ans plus tard arriva la version ColecoVision, qui adapta le jeu à une manette dotée d'un pavé numérique au lieu du clavier d'ordinateur et exploita la puce graphique de la console pour un affichage des donjons plus coloré et lisible. Le principe d'exploration, de combat contre les monstres et de collecte de trésors reste identique; les principales différences résident dans le mode de contrôle et dans la place laissée aux textes d'accompagnement. Qui veut découvrir la toute première version historique du genre choisira l'Atari, qui préfère jouer à la manette sur console optera pour la ColecoVision.