Joust – boxart
2600Atari 2600

Joust

Action / Arcade 1983 Atari ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Joust – En jeu
En jeu
Joust – Écran-titre
Écran-titre

Des joutes aériennes à dos d'autruche. L'un des premiers jeux avec un vrai duo coopératif.

Vous enfourchez une autruche, vous vous envolez dans les airs et vous essayez d'être plus haut que votre adversaire sur son vautour au moment du choc. Bienvenue dans Joust, un jeu aussi bizarre que parfaitement équilibré, devenu une légende immortelle de l'arcade.

La borne d'arcade originale a été créée par le studio Williams Electronics et sortie en 1982. Joust s'est fait connaître comme l'un des premiers jeux à proposer un véritable mode coopératif à deux joueurs, où collaboration et rivalité se mêlaient en une seule expérience. La version Atari 2600 ainsi que la sortie ultérieure sur Atari 7800 ont ramené cette idée dans les foyers, le portage 7800 se rapprochant davantage du rendu de l'arcade.

Le principe est simple à comprendre, difficile à maîtriser. Vous battez des ailes de votre autruche volante avec un bouton et vous vous déplacez sur les plateformes de l'arène. Quand vous entrez en collision avec un ennemi, celui qui est le plus haut au moment du choc l'emporte. Le vaincu se transforme en œuf, qu'il faut ramasser avant qu'un nouveau cavalier, plus fort, n'en éclose. Entre-temps rôdent la lave, le ptérodactyle et, à deux joueurs, le dilemme permanent de coopérer ou de voler des points à son partenaire. Le battement d'ailes a un rythme bien à lui, qu'il faut apprendre à ressentir.

Sur le plan culturel, Joust est l'un des piliers de l'âge d'or de l'arcade et son duo coopératif a annoncé beaucoup de titres ultérieurs. Il est devenu une icône au point d'avoir eu droit à une suite et à d'innombrables rééditions, et les joueurs le citent encore aujourd'hui comme l'exemple parfait d'une mécanique de jeu simple mais inépuisable.

Grâce à l'émulation et aux compilations Atari, Joust se joue aujourd'hui sur des consoles portables comme dans le navigateur, et il reste toujours meilleur à deux. C'est l'un de ces titres où amitiés et disputes naissent le temps d'une seule collision en plein vol.

Pourquoi y jouer : Un duel génialement équilibré sur des autruches volantes, sans fin à deux joueurs. Un pilier de l'âge d'or de l'arcade.

Jeu 23 sur 69 pour Atari 2600

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La borne d'arcade offrait une animation fluide des autruches et vautours volants ainsi qu'une palette de couleurs vive, que les consoles domestiques de l'époque ont tenté d'égaler avec plus ou moins de succès. Le matériel plus faible de l'Atari 2600 imposait des graphismes plus anguleux, une palette plus limitée et un son plus simple, ce qui ralentissait le jeu et lui faisait perdre un peu d'atmosphère par rapport à la borne. L'Atari 5200 reposait sur un chipset plus puissant que la 2600, offrant un vol plus fluide et des décors plus colorés, plus proches de l'original d'arcade. Pour vivre Joust dans sa meilleure forme, mieux vaut choisir la version d'arcade ; pour une bonne expérience maison du début des années 1980, l'Atari 5200 est préférable à la 2600 plus ancienne.