Epic – boxart
AmigaCommodore Amiga

Epic

Letecký simulátor / akce 1992 Digital Image Design ⏱ Moyen · ~3–10 h
Epic – En jeu
En jeu
Epic – Écran-titre
Écran-titre

Simulateur de vol futuriste de Digital Image Design sur la lutte contre une invasion extraterrestre.

Epic est un simulateur de vol futuriste du studio Digital Image Design, édité par Ocean Software, qui associe des combats rapides d'appareils pilotés à une trame narrative située dans un futur lointain marqué par une invasion extraterrestre. Le joueur incarne un pilote combattant une race ennemie et progresse à travers une série de missions où, en plus d'abattre des appareils ennemis, il doit défendre des cibles au sol, accomplir des missions d'escorte et effectuer des vols de reconnaissance au-dessus de territoires inconnus.

Sur Amiga, le jeu tirait parti d'un moteur 3D fluide à surfaces pleines qui, comparé aux précédents titres de Digital Image Design, offrait une animation plus fluide et des modèles d'appareils et de paysages plus détaillés, la vitesse et la maniabilité des vaisseaux étant supérieures à celles des simulateurs militaires traditionnels. La combinaison d'une action nerveuse avec une thématique de science-fiction militaire et des cinématiques dramatiques entre les missions donnait au jeu une atmosphère proche des films d'action spatiaux, renforcée par une musique dramatique et des effets sonores d'explosions et de tirs laser. Les commandes étaient un peu plus accessibles que dans les titres purement simulationnistes du même studio, ce qui ouvrait le jeu à un public plus large, peu désireux d'apprendre laborieusement des cockpits compliqués.

Epic fut salué à sa sortie pour sa qualité graphique et son rythme, qui le distinguaient des simulateurs plus lents et techniquement plus exigeants comme TFX, du même studio. Dans le catalogue de l'Amiga, il illustre la capacité de Digital Image Design à adapter sa base technologique à un public plus orienté action, moins simulationniste, et il reste aujourd'hui encore l'un des titres de vol les plus impressionnants visuellement de son époque sur cette plateforme, dont se souviennent même des joueurs peu intéressés par les simulateurs purs. Son cadre de science-fiction et son rythme plus rapide en faisaient un bon point d'entrée dans le genre pour ceux qui souhaitaient passer des avions de la Seconde Guerre mondiale ou de la Guerre froide à des scénarios plus fantaisistes et plus orientés action.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent une entrée plus rapide et teintée de science-fiction dans les simulateurs de vol, sans avoir à maîtriser le plein réalisme de titres comme TFX — visuellement, l'un des appareils les plus impressionnants de son époque sur Amiga.

Jeu 79 sur 121 pour Commodore Amiga