Gloom – boxart
CD32Amiga CD32

Gloom

FPS 1995 Black Magic Software ⏱ Moyen · ~3–10 h

La réponse d'Amiga à Doom ; des massacres fluides dans des couloirs texturés.

Quand, au milieu des années quatre-vingt-dix, une vague de jeux de tir à la première personne inspirés du phénomène Doom a déferlé sur les ordinateurs, la communauté autour de l'Amiga n'a pas pu rester à l'écart. Gloom fut précisément cette réponse : un FPS rapide, sanglant et étonnamment fluide pour la plateforme, qui a prouvé que même l'Amiga pouvait gérer des massacres de couloirs avec des murs texturés et des hordes d'ennemis.

Côté gameplay, il s'agit d'une action directe dans l'esprit du genre de son époque : vous parcourez des labyrinthes de couloirs, ramassez armes et munitions et éliminez tout ce qui bouge. L'accent est mis sur le rythme et la sensation de tir ; Gloom ne se présente pas comme un jeu tactique posé mais comme un stand de tir à l'adrénaline, où tout est question de réflexes et de survie dans des espaces confinés. Pour le matériel de l'Amiga, c'était un défi techniquement exigeant, et l'existence même d'un moteur aussi nerveux prouvait à de nombreux utilisateurs que leur machine n'appartenait pas encore à la ferraille.

Sur le plan du développement, Gloom se situe dans une période où la plateforme Commodore faisait déjà face à une rude concurrence du PC et des consoles, et où la communauté de développeurs tentait de suivre le rythme des tendances émergentes. La naissance d'un FPS maison sur Amiga a donc été perçue comme une petite victoire, la preuve que l'ordinateur avait encore quelque chose à offrir même dans un genre qui semblait taillé sur mesure pour des PC plus puissants dotés d'un graphisme accéléré.

L'importance culturelle de Gloom réside justement dans cette dimension symbolique. À une époque où l'on parlait du crépuscule de l'Amiga, le titre représentait la résistance et la volonté de la communauté de montrer que la plateforme pouvait suivre le rythme des nouveautés du genre. Pour les fans, il est devenu l'une des rares tentatives sérieuses d'apporter sur Amiga une expérience du type de celle que Doom définissait ailleurs.

L'Amiga CD32, en tant que console 32 bits sortie des ateliers Commodore, tirait parti du support CD-ROM et d'une architecture dérivée de l'Amiga 1200. Des titres comme Gloom devaient démontrer qu'il valait la peine d'y publier même des jeux d'action exigeants. Aujourd'hui, c'est une pièce précieuse pour la collection de quiconque s'intéresse à ce à quoi ressemblait l'évolution alternative des jeux de tir en dehors du monde du PC.

Pourquoi y jouer : Gloom prouve que même l'Amiga savait produire un FPS de couloir rapide, idéal pour les fans de FPS qui veulent voir le genre sous l'angle inhabituel d'une plateforme rétro.

Jeu 8 sur 10 pour Amiga CD32