Pilotwings Resort
Pilotwings Resort faisait partie des titres de lancement de la Nintendo 3DS et sa mission était avant tout de démontrer les capacités du nouvel écran stéréoscopique de la console. Le jeu se déroule sur l'île Wuhu, que les joueurs connaissent de Wii Sports Resort, et propose une série de missions courtes en petit avion, en planeur ou avec un jetpack - l'objectif est de traverser des anneaux, de marquer des points pour la précision d'atterrissage ou de découvrir des zones cachées de l'île. La prise en main utilise à la fois le gyroscope et le stick analogique, si bien qu'incliner la console dans les virages donne au vol une sensation agréablement physique. Le pilote est incarné par le propre personnage Mii du joueur, ce qui, avec les badges à débloquer pour les défis accomplis, apporte au moins un léger sentiment de progression à chaque mission. Chacun des trois types d'appareil possède un schéma de contrôle différent et un style de défis propre, si bien que le joueur apprend progressivement à maîtriser l'inclinaison du petit avion, le vol lent du planeur ainsi que les manœuvres précises du jetpack au-dessus de la surface de l'eau.
Visuellement, il s'agit de l'une des démonstrations les plus convaincantes de l'effet 3D de la première ère de la console - la vue de l'île depuis le ciel, avec une profondeur marquée entre premier plan et arrière-plan, comptait alors parmi ce que le matériel pouvait offrir de mieux. Une musique apaisante et ambiante accompagne bien le rythme tranquille du jeu, qui repose davantage sur une exploration paisible que sur le défi ou la compétition. Les missions sont courtes et adaptées à un jeu en petites sessions, ce qui correspondait à la conception de l'époque des titres de lancement comme vitrines technologiques. Le jeu prenait en outre en charge StreetPass, permettant aux joueurs de comparer leurs meilleurs résultats entre eux, même sans connexion en ligne directe.
Les critiques ont été mitigées - de nombreux joueurs appréciaient l'aspect visuel et l'atmosphère détendue, tout en critiquant le contenu relativement limité et la faible difficulté pour les joueurs plus expérimentés. Le jeu n'a jamais visé la profondeur d'une simulation sportive, mais plutôt un divertissement de courte durée et une démonstration du matériel. Aujourd'hui, on peut le considérer comme un souvenir agréable et sans prétention d'une époque où l'effet 3D était encore une nouveauté qu'il fallait mettre en avant.
Jeu 67 sur 132 pour Nintendo 3DS