Fire Emblem Fates
Vous avez été élevé par une famille, mais vous êtes né dans une autre. Et maintenant, il vous faut choisir le camp pour lequel vous combattrez. C'est par ce dilemme déchirant que débute Fire Emblem Fates, une stratégie tactique ambitieuse qui a scindé son histoire en plusieurs chemins distincts.
Fates, sorti en 2015, s'appuie sur le succès d'Awakening et pousse ses idées plus loin. La base reste une stratégie au tour par tour sur grille, avec mort permanente des unités et système de relations permettant aux personnages de tisser des liens et de fonder des familles. Mais l'audace la plus marquante tient à la structure même du jeu : il est sorti en deux versions principales, Birthright et Conquest, selon que le héros rejoint le royaume pacifique d'Hoshido ou le royaume conquérant de Nohr. Un troisième chemin téléchargeable, Revelation, offre en plus la possibilité de ne se ranger d'aucun côté. Chaque version propose un gameplay différemment dosé : Birthright est plus accessible et plus généreuse en ressources, tandis que Conquest met l'accent sur des défis tactiques plus rudes avec des moyens limités.
Derrière ce jeu se trouve à nouveau le studio Intelligent Systems. Après la résurrection commerciale de la série grâce à Awakening, il a obtenu la marge de manœuvre nécessaire pour expérimenter et a choisi de raconter l'histoire à travers plusieurs perspectives. Sur le plan visuel comme mécanique, c'est une évolution de la formule éprouvée, enrichie de nouvelles possibilités de gestion de sa propre base et d'une personnalisation plus poussée de l'armée.
Fates a connu un grand succès commercial et a confirmé que la popularité d'Awakening n'était pas un hasard. Les ventes cumulées des différentes versions ont atteint plusieurs millions d'exemplaires, et la marque Fire Emblem s'est ainsi définitivement imposée parmi les noms les plus importants de Nintendo. La division en plusieurs versions a fait l'objet de vifs débats parmi les fans comme dans la presse.
La critique a salué avant tout un gameplay tactique parfaitement ciselé ; le Conquest, plus exigeant, a notamment été loué pour le design réfléchi de ses cartes. Les critiques ont toutefois relevé que l'histoire n'atteignait pas le niveau du gameplay et que la répartition en plusieurs versions payantes était un choix audacieux mais discutable. Il s'agit malgré tout de l'une des expériences stratégiques les plus riches et les plus profondes de la 3DS.
Pourquoi y jouer : Une tactique au tour par tour de très haut niveau, avec un choix de camp audacieux offrant des dizaines d'heures de batailles réfléchies et trois regards différents sur un même conflit.
Jeu 8 sur 132 pour Nintendo 3DS
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