Gears of War: Ultimate Edition
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Gears of War z roku 2006 patřil k vlajkovým lodám Xboxu 360 a na léta definoval žánr krycí střílečky – pomalý postup od krytu ke krytu, důraz na motorovou pilu místo nožů a temný, industriální svět planety Sera. V roce 2015 se dočkal remasteru s názvem Gears of War: Ultimate Edition, který pro Xbox One připravilo studio The Coalition společně se Splash Damage: hra dostala nové textury, přepracované osvětlení a běžela na Unreal Engine 4, ale mise, dialogy i celý příběh zůstaly beze změny oproti originálu z roku 2006.
Na osobní počítače dorazila Ultimate Edition až na jaře 2016, s několikaměsíčním odstupem za konzolovou verzí, a nešlo o pouhý přenos xboxového kódu na jiný štítek. Port pro PC dokončilo studio Splash Damage jako samostatnou verzi s plnou podporou klávesnice a myši, neomezenou snímkovou frekvencí, rozlišením přesahujícím 1080p i ultra-širokoúhlými monitory a vyhrazenými servery pro multiplayer – nic z toho konzolová edice nenabízela. Hra navíc umožňovala síťové hraní napříč Xboxem One a PC, takže šlo o jeden z prvních větších pokusů Microsoftu o plnohodnotný cross-play u velkého akčního titulu své doby. Přesné míření myší zásadně změnilo tempo krycích přestřelek oproti gamepadu a s tím i to, jak moc hráč spoléhá na krytí versus přímou palbu ve srovnání s konzolovým ovládáním páčkami.
Pro fanoušky série jde navíc o verzi, ve které se dá plynuleji sledovat detail prostředí Sery – vyšší rozlišení textur a odemčená snímková frekvence umožňují všimnout si detailů architektury i nepřátel, které na konzoli splývaly v rychlém pohybu obrazu.
Proč hrát: PC verze dá jinou zkušenost hráčům, kteří chtějí krycí systém Gears of War ovládat myší a bez technických stropů konzole, a je zajímavá i pro ty, kdo si chtějí připomenout dobovou snahu Microsoftu propojit Xbox a PC do jednoho společného multiplayerového světa.
Game 491 of 583 for PC / moderní (64bit a GPU)