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Lumines
Lumines erschien 2004 als Titel für die PlayStation Portable und brachte Visionär Tetsuya Mizuguchi, zuvor bekannt für Rez, mit dem Fallblock-Puzzle-Genre zusammen. Das Prinzip erinnert an Tetris - Spieler ordnen Zweierblöcke in zwei Farben an, um gleichfarbige Flächen aus mindestens vier Feldern zu bilden, die erst verschwinden, sobald eine im Takt der Musik pulsierende, senkrechte Time Line über sie hinwegzieht.
Besonders macht das Spiel die vollständige Verschmelzung von Musik und Gameplay: Jedes visuelle 'Skin' ändert nicht nur das Aussehen des Spielfelds, sondern auch Musikschleife und Klangeffekte, synchron zum Fallen und Verschwinden der Blöcke - das Spiel wirkt dadurch eher wie ein interaktives audiovisuelles Erlebnis als ein klassisches Puzzlespiel. Nach und nach freigeschaltete Skins und ein stetig steigendes Tempo halten die Spannung auch nach vielen Minuten aufrecht.
Der Erfolg auf der PSP führte zu mehreren Nachfolgern: Lumines II (2006) fügte lizenzierte Pop-Songs hinzu, die Fassung Lumines Live! brachte das Spiel auf Xbox Live Arcade, Lumines Electronic Symphony (2012) nutzte den Touchscreen der PlayStation Vita für neue Steuerungsmöglichkeiten, und Lumines Remastered (2018) brachte die Serie in HD auf moderne Konsolen und den PC.
Dank einfacher Regeln und hypnotischer audiovisueller Umsetzung wurde Lumines zu einem jener Titel, die bewiesen, dass tragbare Konsolen ein wirklich eigenständiges, unverwechselbares Erlebnis bieten können. Die Serie inspirierte weitere musikgetriebene Puzzlespiele und gilt bis heute als eine der eigenständigsten Leistungen des Genres.
Teile der Reihe (5)
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Lumines II · 2006
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Lumines Live! · 2006
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Lumines: Electronic Symphony · 2012
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Lumines Remastered · 2018