Deathloop
Deathloop versetzt den Spieler in die Rolle des Auftragsmörders Colt, der in einer Zeitschleife auf der Insel Blackreef gefangen ist und an einem einzigen Tag acht Ziele ausschalten muss, bevor die Zeit um Mitternacht zurückgesetzt wird und sich alles exakt und unverändert vom Anfang an wiederholt. Arkane Lyon, die Schöpfer der Dishonored-Reihe, nutzten hier ihre Erfahrung mit immersiven Simulationen – die Insel ist in vier Schauplätze zu vier Tageszeiten unterteilt, wobei sich das Verhalten der Ziele, die Anzahl der Wachen und die verfügbaren Wege je nachdem ändern, wann und wo der Spieler zuschlägt, was sorgfältige Planung, Beobachtung und wiederholtes Experimentieren mit verschiedenen Herangehensweisen erfordert.
Das Spiel verbindet einen Ego-Shooter mit übernatürlichen Fähigkeiten, die an Dishonored erinnern – Kurzstreckenteleportation, das Verknüpfen von Gegnern zu geteiltem Schaden oder das vorübergehende Einfrieren eines ganzen Raums voller Gegner auf einmal. Eine besondere Würze ist der asynchrone Mehrspielermodus, bei dem jederzeit ein anderer Spieler als Julianna, eine zur Aufhaltung Colts angeheuerte Auftragskillerin, in die Schleife eindringen kann, was jeden Durchlauf in ein unberechenbares Katz-und-Maus-Spiel voller Spannung und Improvisation für beide Seiten verwandelt.
Auf Xbox Series X|S erschien das Spiel ein Jahr nach der zeitlich begrenzten Exklusivität für PlayStation 5, mit Unterstützung für hohe Auflösung und flüssige Bildraten auch in hektischen Kämpfen gegen mehrere Gegner gleichzeitig. Die Kritiken lobten das Spiel für sein einfallsreiches Leveldesign, den schwarzen Humor, den markanten visuellen Stil der sechziger Jahre und die originelle Verbindung der Schleifenmechanik mit immersiver Simulation und Handlungsfreiheit. Deathloop gilt heute als einer der originellsten Action-Titel seiner Generation und als Beweis dafür, dass Arkane sein Handwerk auch jenseits der etablierten Welt von Dishonored beherrscht. Der visuelle Stil schöpft aus der Pop-Art der sechziger Jahre und zeitgenössischen Interieurs, was der Insel Blackreef eine unverwechselbare Retro-Atmosphäre voller Farbkontraste verleiht.
Warum spielen: Für Fans von einfallsreichem Leveldesign, schwarzem Humor und Handlungsfreiheit ist es der Beweis, dass Arkane sein Handwerk auch jenseits der Welt von Dishonored beherrscht – dazu noch mit flüssiger Performance auf der Series X|S.
Spiel 90 von 164 für Xbox Series X|S