Death's Door
Death's Door ist ein Action-Adventure des Studios Acid Nerve, das sich am Design klassischer Spiele der Reihe The Legend of Zelda orientiert, einschließlich der Betonung ausgefeilter, timingbasierter Kämpfe, der Erkundung miteinander verbundener Orte und des schrittweisen Freischaltens neuer Fähigkeiten, die für die Rückkehr an zuvor unzugängliche Orte nötig sind. Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Krähe, die als Seelensammlerin arbeitet und deren Routineauftrag schiefgeht, nachdem ihr die Seele gestohlen wird, die sie abliefern sollte; sie macht sich auf, diese durch eine Reihe gefährlicher, thematisch unterschiedlicher Welten voller Rätsel und Gegner zurückzuholen. Unterwegs trifft sie weitere Seelensammler, deren Schicksale und Gespräche der nach außen hin einfachen Geschichte eine überraschende Tiefe verleihen.
Auf der Xbox Series X|S läuft das Spiel flüssig mit schnellen Ladezeiten zwischen den Gebieten, was besonders bei der Rückkehr zu bereits besuchten Orten mit neu erworbenen Fähigkeiten wie einem Bombenangriff oder einem Enterhaken auffällt. Ein melancholischer Visualstil mit einer gedämpften, fast herbstlichen Farbpalette und Orchestermusik unterstreichen gut die Themen Tod und Vergänglichkeit, mit denen sich das Spiel immer wieder beschäftigt, ohne dabei seine Leichtigkeit und den trockenen Humor in den Dialogen der Nebenfiguren zu verlieren.
Death's Door erschien 2021 und wurde von der Kritik als eines der ausgefeiltesten kleineren Spiele seiner Zeit aufgenommen, gelobt vor allem für sein präzises Kampfsystem, anspruchsvolle Bosskämpfe und ein durchdachtes Leveldesign im Geiste des Metroidvania-Genres. Das Spiel wird heute oft als Beispiel dafür genannt, wie ein kleines Team mit begrenzten Mitteln ein Spiel schaffen kann, das qualitativ mit größeren Produktionen mithalten kann, und gehört im Game-Pass-Katalog zu den regelmäßig empfohlenen Titeln für Fans von Action-Adventures, die ein Spiel zu schätzen wissen, das sich ohne unnötige Verzögerungen und Füllinhalte in angemessener Zeit durchspielen lässt und dennoch einen starken, nachhaltigen Eindruck hinterlässt.
Warum spielen: Für Metroidvania-Fans, die präzise Bosskämpfe und ein durchdachtes Leveldesign zu schätzen wissen, ist es der Beweis, dass ein kleines Team ein Spiel schaffen kann, das großen Produktionen ebenbürtig ist, und das sich zudem in angemessener Zeit durchspielen lässt.
Spiel 75 von 164 für Xbox Series X|S