Death's Door
Death's Door est une aventure d'action du studio Acid Nerve, qui s'inspire du design des jeux classiques de la série The Legend of Zelda, notamment de l'accent mis sur des combats soignés au timing précis, l'exploration de lieux interconnectés et le déblocage progressif de nouvelles capacités nécessaires pour revenir dans des endroits jusque-là inaccessibles. Le joueur incarne un corbeau travaillant comme collecteur d'âmes, dont la mission de routine tourne mal lorsqu'on lui vole l'âme qu'elle devait remettre ; il part alors la récupérer à travers une série de mondes dangereux et thématiquement variés, remplis d'énigmes et d'ennemis. En chemin, il croise d'autres collecteurs d'âmes dont les destins et les dialogues confèrent à une histoire en apparence simple une profondeur et un humour noir surprenants.
Sur Xbox Series X|S, le jeu tourne de façon fluide avec des chargements rapides entre les différentes zones, ce qui se remarque particulièrement lors des retours dans des lieux déjà visités avec des capacités nouvellement acquises, comme l'attaque à la bombe ou le grappin. Un style visuel mélancolique à la palette de couleurs sourde, presque automnale, associé à une musique orchestrale, souligne bien le thème de la mort et de l'impermanence que le jeu aborde à plusieurs reprises, sans pour autant perdre sa légèreté et son humour pince-sans-rire dans les dialogues des personnages secondaires.
Death's Door est sorti en 2021 et a été salué par la critique comme l'un des petits titres les plus aboutis de son époque, particulièrement apprécié pour son système de combat précis, ses combats de boss exigeants et son level design réfléchi dans l'esprit du genre metroidvania. Le jeu est aujourd'hui souvent cité comme un exemple de la manière dont une petite équipe peut, avec des moyens limités, créer un jeu à la qualité comparable à celle de productions plus importantes ; il figure dans le catalogue Game Pass parmi les titres régulièrement recommandés aux fans d'aventures d'action, qui apprécieront un jeu que l'on peut terminer en un temps raisonnable, sans traînage inutile ni contenu de remplissage, tout en laissant une impression forte et durable.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de metroidvania qui apprécient des combats de boss précis et un level design réfléchi, c'est la preuve qu'une petite équipe peut créer un jeu comparable à de grandes productions, tout en pouvant être terminé en un temps raisonnable.
Jeu 75 sur 164 pour Xbox Series X|S