Crackdown 3
Crackdown 3 war eine lange verschobene Fortsetzung der Kult-Open-World-Reihe über einen Superagenten, der in der stilisierten Stadt New Providence gegen kriminelle Organisationen kämpft, wobei Terry Crews als Agent Isaiah Jones der Hauptstar der Marketingkampagne war. Das Spiel bewahrte das charakteristische vertikale Gameplay der Reihe, das auf dem Sammeln sogenannter Agility Orbs beruht, durch die die Spielfigur nach und nach die Fähigkeit erlangt, immer höher zu springen, was die Erkundung der offenen Stadt fast zu einer Plattform-Disziplin macht und aus den blinkenden Kugeln auf den Dächern eine der süchtig machendsten Sammelschleifen des Genres.
Die Kämpfe verbinden Schießen aus einem vielfältigen Waffenarsenal mit komfortablem automatischem Zielen und einer Superkraft, mit der man Fahrzeuge und Teile der Umgebung anheben und nach Gegnern werfen kann. Der Spielfortschritt ist dabei frei: Die Stadt wird von Divisionen des Konzerns Terra Nova kontrolliert, und der Spieler entscheidet selbst, welche Glieder ihrer Struktur er zuerst zerschlägt, da die Ausschaltung von Untergebenen deren Vorgesetzte schwächt. Der Hauptanreiz sollte eine durch Cloud-Rechenleistung von Microsoft Azure angetriebene Zerstörungstechnologie der Umgebung sein, die den Einsturz ganzer Gebäude in Echtzeit ermöglicht, diese Funktion beschränkte sich letztlich jedoch ausschließlich auf den eigenständigen Mehrspielermodus Wrecking Zone, während die Einzelspielerkampagne Zerstörung nur in sehr begrenztem Maße bietet.
Die Entwicklung des Spiels dauerte fast fünf Jahre und war von wiederholten Verschiebungen und Wechseln in den Entwicklerteams begleitet, was sich in einer im Vergleich zur Konkurrenz des Erscheinungsjahres etwas veralteten grafischen Umsetzung niederschlug sowie im Gefühl, dass das Spiel eine Generation zu spät ankam. Dennoch bewahrte sich Crackdown 3 den unbeschwerten, arcadehaften Spaß, der die Reihe schon 2007 berühmt machte, bot vollwertige Koop-Möglichkeiten in einer offenen Welt voller vertikaler Herausforderungen, und dank der Veröffentlichung direkt im Xbox Game Pass probierten es am Ende deutlich mehr Spieler aus, als es gekauft hätten.
Spiel 21 von 204 für Xbox One