Control
Control ist das seltsamste und zugleich selbstbewussteste Spiel, das Remedy Entertainment bisher geschaffen hat. Jesse Faden trifft im Hauptquartier des Federal Bureau of Control ein, einer Geheimbehörde, die Gegenstände und Phänomene untersucht, die die Physik verletzen, und innerhalb weniger Minuten wird aus der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder das Amt der Direktorin. Das Gebäude, bekannt als das Oldest House, verhält sich dabei wie ein lebendiger Ort: Gänge bauen sich um, Räume führen dorthin, wo vorher nichts war, und die Behörde wurde von einer Entität namens Hiss übernommen, die Angestellte in murmelnde Angreifer verwandelt, die knapp unter der Decke schweben.
Der Kampf verbindet die Service Weapon, eine formwandelnde Dienstwaffe, die je nach gewähltem Modus ihre Gestalt ändert, mit Telekinese. Der Spieler reißt Betonbrocken, Schreibtische und Gabelstapler von den Wänden und schleudert sie auf Feinde, später kommen Levitation und Gedankenkontrolle hinzu. Die Umgebung ist weitgehend zerstörbar, sodass nach jedem größeren Zusammenstoß vom Großraumbüro nur noch ein Trümmerfeld voller umherfliegendem Papier übrig bleibt. Die Struktur folgt dem Metroidvania-Prinzip: neue Fähigkeiten öffnen weitere Sektoren, dazu kommen Nebenaufgaben, kryptische Dokumente, Realfilmaufnahmen und Puppen-Lehrfilme, die die Welt weitererzählen und ihr ihren trockenen Behördenhumor verleihen.
Optisch ruht das Spiel auf brutalistischer Architektur, rotem Licht und der Verzerrung ganz gewöhnlicher Büroräume ins Albtraumhafte; zusammen mit einem Sounddesign voller Flüstern und rhythmischer Musik entsteht eine ungewöhnlich dichte Atmosphäre. Höhepunkt ist die von Musik begleitete Passage durch das Ashtray Maze, einer der meistgenannten Momente der gesamten Generation. Auf der Xbox One verliert das Spiel bei großen Gefechten gelegentlich an Flüssigkeit, hält ansonsten aber die Qualität und liefert ein scharfes Bild. Die Aufnahme fiel sehr gut aus, und der Titel erhielt zahlreiche Auszeichnungen für Optik und Klanggestaltung. Heute steht Control als Beweis dafür, dass selbst ein großes Budget eine ungewöhnliche, fast literarische Idee tragen kann und dass ein Geheimnis am Ende nicht restlos erklärt werden muss.
Spiel 71 von 204 für Xbox One