Dead Rising 2: Case Zero
Case Zero ist ein digitales Prequel, das Capcom als Testlauf vor der Veröffentlichung des vollwertigen Dead Rising 2 nutzte – ein kleines, in sich geschlossenes Story-Stück, das in der verlassenen Wüstenstadt Still Creek spielt, wo der neue Held Chuck Greene mit seiner kranken Tochter Katey auf dem Weg zum Turnier in Fortune City liegenbleibt. Die Tochter benötigt regelmäßige Dosen des Medikaments Zombrex, um nicht selbst zu einer Untoten zu werden, und die Beschaffung dieses Medikaments sowie die Suche nach einem Weg, das Auto wieder flottzumachen, bilden das dramaturgische Grundgerüst der gesamten Geschichte. Das Format ist bewusst kammerspielartig gehalten: ein kompakter Schauplatz, eine Handvoll Nebenaufgaben, ein paar zu rettende Überlebende und wenige Stunden Spielzeit – dadurch war es eine ideale Kostprobe dessen, was der Hauptteil bieten sollte, ohne dass der Spieler auf dessen volle Veröffentlichung warten musste. Das Motel, die Tankstelle und ein paar Geschäfte entlang der Hauptstraße bieten eine kleinere, aber dicht bevölkerte Umgebung voller improvisierter Gefahren, in der man die Grundlagen des Überlebens leicht erlernen kann, bevor man das weitaus weitläufigere Fortune City betritt.
Gerade in Case Zero taucht erstmals das ikonische Waffenkombinationssystem auf, das später zu einem der Hauptmerkmale von Dead Rising 2 wurde – hier fügt der Spieler ungleiche Gegenstände wie eine Kettensäge und einen Hockeyschläger zusammen und stellt daraus verbesserte oder völlig neue Werkzeuge zum Töten von Zombies her, was direkt in einer Werkstatt an der Hauptstraße des Städtchens möglich ist – ein Prinzip, das Spieler anschließend in weitaus größerem Maßstab im vollständigen Spiel genießen konnten. Der Titel erschien als günstiger digitaler Download auf Xbox Live Arcade noch vor dem offiziellen Start von Dead Rising 2 und diente gleichzeitig als Werbevorschau und als kleines eigenständiges Erlebnis mit eigener, in sich geschlossener Geschichte, bei dem sich zudem der gesammelte Fortschritt, das Charakterlevel und das Geld teilweise nach der Veröffentlichung in das Hauptspiel übertragen ließen, sodass der Spieler nicht völlig bei null anfing.
Warum spielen: Case Zero ist ideal für Serienfans, die sehen möchten, woher das System der kombinierten Waffen stammt, und eine kompakte, gut verdauliche Portion Zombie-Action erleben wollen, ohne sich auf dutzende Stunden des vollständigen Spiels einzulassen.
Spiel 195 von 259 für Xbox 360