Pokkén Tournament
Pokkén Tournament auf der Wii U präsentiert eine erweiterte und spürbar verfeinerte Version des Arcade-Hits, den Bandai Namco Studios in Zusammenarbeit mit The Pokémon Company als ungewöhnlich durchdachte Verbindung von Kampfspiel und Pokémon-Universum schuf. Das Grundprinzip blieb dasselbe wie in den Spielhallen: Die Kämpfe wechseln zwischen der Field Phase, in der sich die Charaktere frei in einer dreidimensionalen Arena bewegen und sowohl aus der Ferne als auch im Nahkampf gegeneinander antreten, und der Duel Phase, einem klassischeren Kampf auf einer Achse mit Schlag- und Blockfolgen, die an das langjährige Erbe der Tekken-Reihe erinnern.
Die Heimversion fügte im Vergleich zum Arcade-Original weitere Kämpfer hinzu, darunter Figuren wie Darkrai oder Croagunk, und erweiterte spürbar die Auswahl an Support-Pokémon, die während eines Kampfes einmalige Hilfe leisten, sodass die Spieler ihre eigene Kombination aus Hauptkämpfer und Unterstützung nach ihrem bevorzugten Spielstil zusammenstellen konnten. Auch der Burst-Messbalken fehlt nicht, der bei vollständiger Füllung für kurze Zeit deutlich verstärkte Angriffe erlaubt und so eine nachteilige Situation mit einem mächtigen Gegenangriff wenden kann. Die Wii-U-Version nutzte zudem den zweiten Bildschirm des GamePads, um Menüs, Statistiken und weitere Informationen übersichtlich außerhalb des Hauptfernsehbildschirms anzuzeigen, was eine typische Nutzung des zweiten Bildschirms der Konsole war.
Dank Online- und lokalem Mehrspielermodus wurde Pokkén Tournament auf der Wii U zu einem deutlich zugänglicheren Erlebnis als die Arcade-Version, die auf spezielle Spielautomaten beschränkt war, die nur an ausgewählten Orten in Japan verfügbar waren, und gerade diese Zugänglichkeit half dem Spiel, auch außerhalb Japans eine viel breitere Spielerbasis zu gewinnen. Das schrittweise Freischalten weiterer Kämpfer und kosmetischer Extras motivierte die Spieler zudem, auch nach Bewältigung des grundlegenden Story-Modus, der vor allem als Einführung in das Kampfsystem diente, zum Spiel zurückzukehren. Die Verbindung der Tiefe eines Kampfspiels mit der Niedlichkeit und der sofortigen Wiedererkennbarkeit der Pokémon-Welt machte es zu einem der erfolgreichsten Versuche, die Marke in ein Genre zu bringen, in dem sie bislang kaum präsent war.
Spiel 82 von 87 für Nintendo Wii U