Nintendo Land – boxart
Wii UNintendo Wii U

Nintendo Land

Party / minihry 2012 Nintendo EAD ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Nintendo Land – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Nintendo Land – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Die Launch-Visitenkarte der Wii U als Themenpark mit zwölf Attraktionen aus Nintendo-Serien.

Nintendo Land erschien 2012 als Aushängeschild der Wii U und hatte eine einzige Hauptaufgabe: verständlich zu zeigen, wofür ein Controller mit eigenem Bildschirm überhaupt gut ist. Das Spiel hat die Form eines virtuellen Vergnügungsparks, durch den die geschwätzige fliegende Roboterin Monita führt und in dem sich zwölf Attraktionen verbergen, die von klassischen Nintendo-Reihen inspiriert sind — von The Legend of Zelda über Metroid und Donkey Kong bis hin zu Animal Crossing oder F-Zero. Jede Attraktion ist ein eigenständiges Minispiel mit eigenen Regeln, eigener visueller Gestaltung und einem überraschend unterschiedlichen Spielgefühl; manche sind für einen einzelnen Spieler gedacht, andere für eine ganze Couch voller Leute.

Den stärksten Teil bilden die asymmetrischen Teamattraktionen, bei denen der Spieler mit dem GamePad etwas völlig anderes sieht als alle anderen vor dem Fernseher. Bei Mario Chase flieht man vor vier Verfolgern, und nur er hat auf dem Display eine übersichtliche Karte, bei Luigi's Ghost Mansion steuert man dagegen einen unsichtbaren Geist, den die anderen mit Taschenlampenkegeln aufspüren und gemeinsam bezwingen müssen. Dieses Informationsungleichgewicht erzeugt genau die Art von Geschrei, Gelächter und gegenseitigen Vorwürfen, auf der ein guter Partyabend beruht. Die Solo-Attraktionen setzen eher auf Bewegungssteuerung und Touchscreen — Pfeil und Bogen, Dosenschießen, Schwertkämpfe — und dienen als kleiner Katalog all dessen, was die Konsole kann.

Technisch ist es ein sauberes, buntes und flüssiges Spiel, dessen verspielter, plastikbunter Parklook bis heute sympathisch und zeitlos wirkt; die Musik greift bekannte Motive aus Nintendo-Klassikern in leichten Arrangements auf. Die zeitgenössische Aufnahme war überwiegend wohlwollend, die Kritik lobte den Einfallsreichtum der asymmetrischen Modi, gleichzeitig wurde aber angemerkt, dass es sich um einen Titel handelt, der eine Gruppe von Leuten braucht — und genau die fehlte der Wii U oft. Heute liest sich Nintendo Land als der ehrlichste Beweis dafür, dass das Zweitbildschirm-Konzept echtes spielerisches Potenzial hatte, dem nur die Unterstützung fehlte. Für Sammler wie für einen geselligen Wochenendabend bleibt es eines der unterhaltsamsten Spiele, die je für die Konsole erschienen sind.

Spiel 16 von 87 für Nintendo Wii U