Age of War
Age of War verband zwei auf den ersten Blick unterschiedliche Genres, Tower Defense und einfache Echtzeitstrategie, zu einem geradlinigen Flash-Paket, das sich 2010 vor allem dank seines historischen Bogens großer Beliebtheit erfreute. Das Studio Louissi gestaltete das Spiel so, dass die Basis des Spielers von der Steinzeit über Antike und Mittelalter bis hin zu einer Science-Fiction-Zukunft fortschreitet, wobei mit jeder Epoche neue Einheiten, Türme und Fähigkeiten hinzukommen, während die älteren veraltet werden.
Das Spielprinzip ist einfach: Der Spieler schickt Einheiten gegen die gegnerische Basis auf der anderen Seite des Bildschirms und verteidigt zugleich die eigene, wobei die für zerstörte Gegner erhaltenen Punkte in die Entwicklung zur nächsten Epoche investiert werden. Dieses System des schrittweisen Freischaltens verlieh dem Spiel ein angenehmes Tempo, denn der Spieler hatte ständig das Gefühl von Fortschritt und Wandel des Schlachtfelds, von Knüppeln und Steinen bis zu Panzern und Lasern. Die einfache zweidimensionale Grafik und die übersichtliche Benutzeroberfläche sorgten dafür, dass das Spiel auch auf den damals schwächeren Computern flüssig lief, und es wurde zu einem festen Bestandteil von Portalen wie Newgrounds oder Kongregate.
Age of War inspirierte eine Reihe ähnlicher Klone, und sein Konzept fortschreitender Epochen tauchte auch in späteren Strategiespielen auf, wobei der Titel selbst eher eine kurze, einfache Unterhaltung blieb als ein tiefes Strategiespiel für lange Partien. Gerade deshalb wurde er zu einem typischen Beispiel für ein Spiel, das man sich für ein paar Dutzend Minuten zwischen anderer Arbeit anschaut. Heute ist es nur noch über Flash-Emulatoren zugänglich, da Adobe Flash Player in Browsern nicht mehr unterstützt wird.
Warum spielen: Für Spieler, die eine schnelle Strategiepartie ohne unnötige Komplexität wollen und es genießen, den visuellen Wandel des Schlachtfelds über die historischen Epochen hinweg zu beobachten.
Spiel 64 von 110 für Webové hry (prohlížeč)