Ring Fit Adventure – boxart
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Ring Fit Adventure

Fitness / RPG 2019 Nintendo EPD ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein Fitnessspiel mit der Ring-Con-Hardware, das selbst Skeptiker von Trainingstiteln überzeugte.

Ring Fit Adventure verbindet das Genre der Fitnessspiele mit einem leichten RPG-Abenteuer und konnte selbst Spieler überzeugen, die Trainingstiteln gegenüber lange skeptisch waren. Das Spiel wird mit einzigartigem Hardware-Zubehör geliefert - einem flexiblen Ring namens Ring-Con, in den ein Joy-Con-Controller eingeschoben wird, und einem Beingurt für den zweiten - und erfasst damit Drücken, Ziehen und Kniebeugen, sodass die tatsächliche körperliche Bewegung des Spielers die Spielfigur direkt steuert. Der Ring-Con selbst ist rein mechanisch, ohne Elektronik, und die gesamte Erfassung übernehmen die Sensoren in den Controllern.

Die Geschichte ist ein locker gehaltener Vorwand für eine Reihe von Übungs-Minispielen: Der böse Drache Dragaux hat der Region die Freiheit geraubt, und die Spielfigur muss zusammen mit einem sprechenden Ring namens Ring durch Dutzende Welten laufen, Erfahrung und Schätze sammeln und wie in einem klassischen RPG Werte aufleveln. Einzelne Level kombinieren Laufen auf der Stelle über eine Karte, Kämpfe gegen Gegner, die durch bestimmte, Angriffstypen zugeordnete Übungen wie Bauch-, Yoga- oder Kraftübungen gelöst werden, sowie kurze Minispiele, die Gleichgewicht oder Reaktionsgeschwindigkeit testen. Da jede Übung ihre eigene Farbe hat und Gegner unterschiedlich resistent gegenüber Farben sind, entsteht eine unauffällige taktische Ebene, die den Spieler natürlich dazu bringt, zwischen Körperpartien zu wechseln, statt eine einzige Lieblingsbewegung zu wiederholen. Das Spiel überwacht die Herzfrequenz, sofern der Spieler eine kompatible Uhr verbindet, und erlaubt es, die Trainingsintensität an die eigene Kondition anzupassen, von leichtem Aufwärmen bis zu einem wirklich anspruchsvollen, adrenalingeladenen Training.

Aufgrund des Mangels an Fitnessstudios während der Pandemie wurde Ring Fit Adventure zu einem der begehrtesten und lange ausverkauften Titel auf dem Markt, was bestätigte, dass Spielen auch eine legitime Form des Heimtrainings sein kann. Das Spiel enthält zudem eigenständige schnelle Trainingssets außerhalb des Abenteuermodus für Spieler, die nur ein kurzes tägliches Training ohne Handlungsverfolgung wünschen, sowie einen leisen Modus mit Übungen ohne Stampfen für Wohnungen. Heute gilt Ring Fit als der überzeugendste Versuch, Bewegung zu gamifizieren, den je ein großer Spieleverlag unternommen hat.

Spiel 24 von 188 für Nintendo Switch