Psychonauts 2
Psychonauts 2 ist die lang ersehnte Fortsetzung des Kult-Plattformers von 2005, entwickelt von Double Fine Productions. Der Spieler schlüpft erneut in die Rolle des jungen psychischen Agenten Razputin, der sich diesmal direkt in der Zentrale der Organisation Psychonauts wiederfindet und eine Verschwörung aufdecken muss, die die Organisation selbst bedroht. Der Großteil des Spiels spielt sich in surrealen Levels ab, die die Gedankenwelten verschiedener Figuren darstellen, wobei jede Welt einen eigenen visuellen Stil, eigene Regeln und Rätsel hat, die die Psyche der jeweiligen Figur widerspiegeln – von einer Zirkuswelt bis zu einer höllischen Küche. Die Erzählung begleitet das Spiel auch außerhalb dieser surrealen Passagen, mit ausgefeilten Dialogen und Figuren, die der Geschichte auch zwischen den Sprüngen in die Gedanken anderer Figuren emotionales Gewicht verleihen.
Auf der PlayStation 5 besticht das Spiel durch detaillierte Grafik, flüssige Animation und schnelle Ladezeiten zwischen den einzelnen mentalen Welten, die oft extrem stilisiert und technisch anspruchsvoll in Bezug auf Beleuchtung und Effekte sind. Die Plattform-Passagen kombinieren präzises Springen mit psychischen Fähigkeiten wie Telekinese, Pyrokinese oder Gleiten, und das Spiel schaltet nach und nach immer komplexere Kombinationen dieser Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln und für Kämpfe frei. Der Soundtrack reagiert flexibel auf die Stimmung der jeweiligen Welt und trägt zusammen mit der markanten visuellen Stilisierung dazu bei, dass jeder Ort wie ein eigenständiges Kunstwerk wirkt.
Nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel von Kritikern und Spielern mit großer Begeisterung aufgenommen, die den Einfallsreichtum der einzelnen Welten, den erzählerischen Humor sowie die emotionale Tiefe mancher Themen lobten, einschließlich der einfühlsamen Behandlung psychischer Gesundheit. Es bestätigte, dass eine lange in Entwicklung befindliche Fortsetzung die Erwartungen übertreffen kann, und festigte den Ruf von Double Fine als Entwickler von Spielen mit unverwechselbarer visueller und erzählerischer Handschrift. Heute zählt es zu den herausragenden Beispielen des story-orientierten, originellen 3D-Plattformer-Genres und gilt oft als Vorbild dafür, wie man spielerische Mechanik mit einem sensiblen Thema verbindet, ohne den Spaß zu verlieren.
Warum spielen: Für Fans einfallsreicher 3D-Plattformer mit erzählerischer Tiefe und einfühlsamer Behandlung psychischer Gesundheit ist dies ein Höhepunkt des Genres mit der unverwechselbaren erzählerischen Handschrift von Double Fine.
Spiel 117 von 176 für Sony PlayStation 5