Bulletstorm – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Bulletstorm

Střílečka (FPS) 2011 People Can Fly ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Bulletstorm – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
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+4
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Töten als Kunstform; das Skillshot-System belohnt Kreativität statt bloßem Zielen und Schießen.

Bulletstorm ist ein stilisierter Sci-Fi-Shooter, der sich auf kreative Kills statt auf reines Zielen und Schießen konzentrierte. In der Rolle des Söldners Grayson Hunt auf dem verlassenen Planeten Stygia nutzt der Spieler eine elektrische Leine, Tritte und die Umgebung selbst, um Gegner in die Luft zu schleudern, auf Stacheln zu spießen, in Turbinen zu befördern oder sie auf andere, möglichst einfallsreiche Weise auszuschalten. Dafür vergibt das Spiel Punkte namens Skillshots, die spezielle Waffenfähigkeiten und Ausrüstungs-Upgrades freischalten. Waffen wie die Bohrwaffe oder die Waffe, die einen Schwarm von Pfeilen abfeuert, boten Dutzende Kombinationen mit der Umgebung, wodurch jeder Kampf zur Gelegenheit wurde, sich einen neuen Weg auszudenken, einen Gegner zu erledigen.

Auf der PS3 lief das Spiel auf der Unreal Engine 3 und bot eine bunte, tropische Welt voller verfallener Raumschiffe, Ruinen und üppiger Vegetation, ergänzt durch zügige Action ohne unnötige Leerlaufphasen und lange Ladebildschirme. Der Humor des Spiels war bewusst derb und überzogen, Dialoge voller Flüche und schwarzem Humor unterstrichen den trashigen, selbstironischen Ton der gesamten Geschichte über Rache, Verrat und Überleben auf einem feindseligen Planeten. Das Punktesystem für kreative Kills motivierte die Spieler, mit Waffen zu experimentieren, statt Gegner mechanisch niederzumähen, und das Spiel bot zusätzlich einen Koop-Modus für zwei Spieler.

Die Kritik lobte vor allem das originelle Kampfsystem, das sich deutlich vom damals dominierenden Deckungs- und Präzisionsschieß-Stil militärischer Shooter unterschied, auch wenn sich das Spiel kommerziell nicht so entwickelte, wie es sich der Publisher erhofft hatte. Bulletstorm wurde dennoch zu einem Kultliebling unter Fans von Action-Shootern und wird bis heute als Beispiel dafür genannt, wie sich Verspieltheit und ein auf Stil statt bloßer Genauigkeit ausgerichtetes Belohnungssystem in das Genre einbringen lassen. Heute wirkt es wie eine erfrischende Erinnerung an eine Zeit, in der Shooter sich noch selbst nicht zu ernst nahmen, sich über sich selbst lustig machen konnten und keine Angst hatten, mit der eigenen Identität zu experimentieren.

Warum spielen: Dank eines originellen Kampfsystems, das Stil statt reiner Präzision belohnt, und dem Mut, sich selbst nicht ernst zu nehmen, ist Bulletstorm eine erfrischende Erinnerung an weniger verbissene Shooter.

Spiel 116 von 293 für Sony PlayStation 3

Derselbe Titel woanders (1)