Einhänder
Wenn ein Studio, das für seine Rollenspiele berühmt ist, plötzlich einen Shooter veröffentlicht, lohnt es sich aufzumerken, und Einhänder von Squaresoft ist genau der Fall, in dem das Experiment besser gelang, als irgendjemand erwartet hatte. Dieser seltene Actiontitel aus dem Jahr 1998 bewies, dass die Macher von Final Fantasy auch einen höllisch stilvollen und technisch ausgefeilten Shoot 'em up erschaffen können.
Einhänder ist ein horizontal scrollender 2,5D-Shmup, in dem sich Ihr Schiff durch Schichten von Gegnern in einer düster industriellen, leicht dystopischen Welt kämpft. Seine Kernmechanik ist genial clever: Ihr Jäger ist mit einem beweglichen Manipulatorarm ausgestattet, mit dem Sie Waffen von besiegten Gegnern einsammeln und an Ihren Rumpf anbringen können. Jede Waffe hat begrenzte Munition und andere Eigenschaften, sodass Sie ständig abwägen, wann Sie eine Waffe einsetzen, wann Sie sie schonen und wie Sie sie am besten gegen anrückende Bedrohungen ausrichten. Diese Dynamik verleiht dem Spiel eine taktische Tiefe, die den meisten Shootern fehlt.
Technisch und visuell war Einhänder zu seiner Zeit eine Augenweide. Square nutzte seine Erfahrung mit vorgerenderter und polygonaler Grafik, um Hintergründe und Gegner mit einem beachtlichen Detailgrad, flüssiger Animation und beeindruckenden Effekten zu erschaffen. Abgerundet wird das Ganze durch einen atmosphärischen, elektronisch angehauchten Soundtrack, der die kühle industrielle Stimmung des Spiels unterstreicht.
Der Grund, warum es eher ein Kulttitel als ein breiter Hit bleibt, ist einfach: Das Shmup-Genre war Ende der Neunziger bereits eine Nische, und Einhänder erschien zudem nur für den japanischen und nordamerikanischen Markt, sodass es viele europäische Spieler nur auf Umwegen erreichte. Umso wertvoller ist es heute unter Kennern und Sammlern, die darin einen der Höhepunkte des Genres auf der PlayStation sehen.
Einhänder ist eine Erinnerung an eine Zeit, in der sich selbst die größten Studios kleinere, ambitionierte Projekte außerhalb ihres Hauptgenres leisten konnten, und in der aus einem solchen Abstecher ein Juwel entstehen konnte.
Warum spielen: Ein stilvoller und technisch ausgefeilter Shmup von den Meistern des RPGs, mit einer cleveren Waffen-Klau-Mechanik, ein Kultjuwel für Fans des Genres.
Spiel 60 von 215 für Sony PlayStation