Lineage II
Lineage II vydalo jihokorejské studio NCSoft v roce 2003 jako předělu ke staršímu titulu Lineage a rychle se stalo jedním z nejúspěšnějších MMORPG v Asii, odkud se rozšířilo i na západní trh v podobě lokalizovaných verzí. Hra stavěla na klasickém fantasy základu s rasami a povoláními, ale vyznačovala se mimořádně náročným a pomalým postupem úrovní, který od hráčů vyžadoval velké množství investovaného času - ve své době patřila mezi nejgrindovatější MMO na trhu, což jí přineslo pověst hry pro oddané, vytrvalé hráče ochotné trávit ve hře dlouhé hodiny.
Ústředním prvkem hry byl systém hradů a teritorií - hráčské klany mohly obsazovat a bránit hrady, vybírat daně od ostatních hráčů v dané oblasti a vést proti sobě rozsáhlé bitvy o kontrolu nad územím. Tyto masové souboje klanů, často s desítkami až stovkami účastníků najednou, patřily k tomu, čím si Lineage II vysloužila pověst - politika a válčení mezi klany byly stejně důležité jako individuální postup postavy a odměna v podobě daní a prestiže. Vizuálně hra v době vydání působila pokročile díky použití enginu Unreal Engine, který jí dával plastičtější a atmosféričtější prostředí než mnoho tehdejších konkurentů stavějících na starších technologiích.
Lineage II ovlivnila směřování korejského MMO průmyslu a ukázala, jak silně dokáže systém klanové politiky a teritoriálních válek fungovat jako hnací motor dlouhodobého hraní i mimo tradiční questovou strukturu, na které stavěla řada západních konkurentů. Hra zůstala aktivní řadu let a v různých regionálních verzích a rozšířeních je provozována dodnes, byť s výrazně menší hráčskou základnou než na vrcholu popularity v polovině dvouotisícových let, a stále bývá zmiňována jako jeden z titulů, které nejvýrazněji formovaly korejský přístup k MMORPG žánru.
Proč hrát: Pro hráče milující klanovou politiku a teritoriální války jako hnací motor hraní víc než tradiční questy - titul, který výrazně formoval korejský přístup k MMORPG a v různých verzích běží dodnes.
Hra 261 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)