Guild Wars – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Guild Wars

MMORPG 2005 ArenaNet ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein CORPG ohne monatliche Gebühr; statt einer offenen Welt bietet es instanzierte Missionen und Kämpfe.

Guild Wars wurde 2005 vom neu gegründeten Studio ArenaNet veröffentlicht, das das Spiel von Anfang an als „CORPG" präsentierte - ein Spiel für viele Spieler ohne klassische monatliche Gebühr, was zu einer Zeit, in der abo-basierte MMOs den Markt dominierten, ein deutlich anderes und für viele Spieler attraktiveres Geschäftsmodell war. Statt einer weitläufigen, gemeinsam genutzten offenen Welt, in der sich Hunderte Spieler gleichzeitig aufhalten, kombinierte das Spiel öffentliche Städte und Verbindungsgebiete, die dem Treffen und Handeln dienten, mit instanzierten Missionen und Kampfgebieten, die jede Spielergruppe in ihrer eigenen, nur ihr gehörenden Kopie der Welt durchläuft.

Das Kampfsystem baute auf einer Kombination von Professionen und der sorgfältigen Auswahl einer begrenzten Anzahl von Fertigkeiten aus einem viel größeren Angebot auf, was Taktik und Gruppenzusammensetzung stärker betonte als langes Stufengrinden - Charaktere erreichten die maximale Stufe relativ schnell, und weitere Entwicklung floss eher in Ausrüstung, Fertigkeitskombinationen und Strategie als in das schlichte Sammeln von Erfahrung. Das Spiel bot zudem eine robuste PvP-Komponente mit eigenen Turnieren und einem kompetitiven Umfeld, das Spieler anzog, die am Wettstreit gegeneinander interessiert waren, unabhängig davon, wie lange sie das Spiel schon spielten. Visuell wirkt das Spiel auch heute noch überdurchschnittlich gut dank des markanten Kunststils der einzelnen Regionen und Kontinente.

Guild Wars wurde zu einem einflussreichen Beispiel für eine Alternative zum Abo-Modell von MMORPGs und inspirierte eine Reihe späterer Titel in ihrem Ansatz zu Free-to-Play und gekauften Erweiterungen anstelle monatlicher Gebühren. Das Spiel erschien nach und nach in drei eigenständigen Kampagnen und einer Erweiterung, von denen jede einen neuen Kontinent, eine neue Reihe von Professionen und eine eigene Geschichte mitbrachte, und bereitete den Boden für die erfolgreiche Fortsetzung Guild Wars 2, die viele ihrer Konzepte weiterentwickelte, in eine offenere Welt übertrug und einem viel breiteren Publikum zugänglich machte, ohne die Grundidee eines Spiels ohne monatliche Gebühren aufzugeben.

Warum spielen: Für Spieler, die monatlicher Gebühren überdrüssig sind, ist dies eine einflussreiche Alternative mit gekauften Erweiterungen statt Abonnement, mit drei Kampagnen und eigenen Geschichten, die den Boden für das erfolgreiche Guild Wars 2 bereiteten.

Spiel 259 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)