Glover
Was wäre, wenn der Held eines Jump-'n'-Runs weder ein tapferer Recke noch ein niedliches Tierchen wäre, sondern ein gewöhnlicher Zauberhandschuh? Glover setzte genau auf diese bizarre Idee und wurde zu einem der eigenwilligsten, wenn auch etwas vergessenen 3D-Jump-'n'-Runs der Nintendo-64-Ära. Statt zu springen steuert ihr nämlich einen fünffingrigen Handschuh, dessen Aufgabe es ist, einen zerbrechlichen Ball durch eine gefährliche Welt bis ins Ziel zu bringen.
Entwickelt wurde das Spiel vom britischen Studio Interactive Studios und veröffentlicht von Hasbro Interactive Ende der neunziger Jahre. Glover erschien zu einer Zeit, als 3D-Jump-'n'-Runs erst ihre Form suchten, und hob sich mutig von der Konkurrenz an der Spitze mit Super Mario 64 ab. Die ganze Handlung fußt auf dem Zerbrechen magischer Kristalle, die sich in Bälle verwandelten, und eure Aufgabe ist es, jeden von ihnen behutsam nach Hause zu bringen.
Einzigartig ist vor allem die Spielmechanik rund um den Ball. Glover kann ihn tippen, rollen, abschlagen oder in verschiedene Materialien verwandeln, vom elastischen Gummi- bis zum schweren Bowlingball. Jede Oberfläche reagiert anders, sodass das Spiel zur Hälfte ein Jump-'n'-Run und zur Hälfte ein Logikrätsel ist, bei dem ihr überlegen müsst, wie ihr euren zerbrechlichen Begleiter sicher durch Fallen führt. Diese Doppelgleisigkeit machte Glover zu einem Titel, der Geduld und Einfallsreichtum zugleich verlangte.
Die Kameraführung und die stellenweise gnadenlose Ballsteuerung waren zugleich die größte Schwäche des Spiels, über die auch zeitgenössische Rezensionen klagten. Trotzdem verdiente sich Glover dank seiner Originalität eine ordentliche Aufnahme, und es entstanden auch Versionen für PlayStation und PC. Ein geplanter zweiter Teil schaffte es zwar nie in den Verkauf, doch sein Prototyp tauchte Jahre später in der Sammlergemeinde auf und wurde zu einer kleinen Legende.
Heute ist Glover genau die Art Spiel, die daran erinnert, wie mutig die frühe 3D-Ära experimentierte. 2019 erhielt es zudem eine moderne Veröffentlichung auf aktuellen Plattformen, was beweist, dass seine eigenwillige Idee mit Handschuh und Ball noch immer ihre Anhänger hat. Es ist ein unvollkommenes, aber unverwechselbares Stück Konsolengeschichte.
Warum spielen: Für die absolut originelle Idee, einen Zauberhandschuh und einen zerbrechlichen Ball zu steuern, wie sie kein anderes Jump-'n'-Run bot.
Spiel 51 von 77 für Nintendo 64