Reigns: Her Majesty
Reigns: Her Majesty übernimmt genau dasselbe System wie das erste Reigns – Karten mit Bitten von Höflingen und ein Wisch nach links oder rechts als einzige Antwort –, ändert aber die Hauptfigur zu einer Königin und damit auch die Perspektive der gesamten Erzählung. Die Königin sieht sich anderen Belastungen ausgesetzt als der König: Nachfolgeintrigen, geheime Verschwörungen und sogar eigene Verbündete, die sie vom Thron aus zu kontrollieren versuchen, was demselben Mechanismus eine ganz neue thematische Ladung und einen anderen Gesamtton verleiht, obwohl die Regeln im Kern identisch bleiben.
Die vier Balken – Kirche, Volk, Armee und Geld – funktionieren genauso wie im ersten Teil, und es gilt weiterhin, dass eine Übertreibung eines davon die Herrschaft beendet, woraufhin das Spiel mit der nächsten Generation von Herrscherinnen weitergeht. Neu ist jedoch die Betonung einer verborgenen Hexenfigur, die die Linie der Königin über Generationen begleitet und der Geschichte eine Ebene verleiht, die der erste Teil überhaupt nicht hatte und die sich nach und nach enthüllt. Der visuelle Stil bleibt dem flachen Pixel-Look des Vorgängers treu, nur mit neuen Figuren, Schauplätzen und Ereignissen.
Her Majesty zeigte, dass das Reigns-System einen Perspektivwechsel verträgt, ohne seine Anziehungskraft und Verständlichkeit zu verlieren, und Studio Nerial baute darauf später weitere Fortsetzungen mit völlig anderen Themen und Welten auf. Die Steuerung ist rein berührungsbasiert, das Spiel ist wie sein Vorgänger ein einmaliger Kauf ohne Werbung, und es spielt sich genauso gut auch ohne Kenntnis des ersten Teils, wobei Anspielungen darauf vor allem jene zu schätzen wissen, die Reigns bereits vorher gespielt haben.
Warum spielen: Für Fans des ersten Reigns ebenso wie für Neueinsteiger, die dasselbe elegante Swipe-System aus der Sicht der Königin mit ihren eigenen Intrigen zu schätzen wissen.
Spiel 68 von 363 für Mobil (iOS a Android)