Dead Trigger – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Dead Trigger

FPS 2012 iOSAndroid Madfinger Games ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🔞 18+
Dead Trigger – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Dead Trigger – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Zombie-Shooter von Madfinger Games, der zeigte, dass ein Handy AAA-Grafik bewältigen kann.

Dead Trigger gehörte 2012 zu den Titeln, die die Vorstellung, ein Mobiltelefon schaffe höchstens eine abgespeckte Version eines echten Spiels, gründlich zerschlugen. Madfinger Games bauten ihren Zombie-Shooter auf der Unity-Engine und setzten Texturen, Beleuchtung und Zombie-Modelle ein, die auf dem Handydisplay damals nahe an das herankamen, was Spieler von Konsolen kannten. Die Steuerung war für den Touchscreen angepasst – ein virtueller Stick für die Bewegung, Zielen durch Ziehen mit dem Finger und ein einfaches Antippen zum Schießen – und das Spiel funktionierte eher wie eine Abfolge geschlossener Arenen voller Untoter als wie ein durchgehendes offenes Level.

Das Studio machte daraus auch ein Geschäftsmodell: Die Basisversion war kostenlos herunterladbar, aber schnellerer Fortschritt, bessere Waffen und Munition ließen sich durch den Kauf von Spielgold beschleunigen. Für das Jahr 2012 war das noch ein relativ moderater Ansatz für Free-to-Play – das Spiel ließ sich auch ohne Bezahlung durchspielen, nur mit Geduld und dem Wiederholen derselben Levels. Genau diese Kombination aus offensichtlich verkaufsfähiger Grafik und zugänglichem Tempo machte Dead Trigger zu einem der ersten Beweise dafür, dass mobile Plattformen auch Spieler anlocken können, die Qualität von größeren Bildschirmen erwarteten.

Der Erfolg brachte eine schnelle Fortsetzung und etablierte Madfinger Games als eines der Studios, die mobile Action nicht mehr als Nebenprodukt, sondern als eigenständige Plattform ernst nahmen. Dead Trigger bleibt eine Erinnerung an die Zeit, als die Grenze zwischen „Mobile Game“ und „echtem Spiel“ zu verschwimmen begann, und dient vielen Spielern bis heute als erste Erinnerung daran, dass ein Handy eine echte Spieleplattform sein kann und nicht nur ein Zeitvertreib im Wartezimmer.

Warum spielen: Für Spieler, die sehen wollen, wie die Grenzen mobiler Grafik im Jahr 2012 aussahen, und denen wiederholtes Zombie-Gemetzel mit Druck zum Goldkauf nichts ausmacht.

Spiel 84 von 363 für Mobil (iOS a Android)