Kingdom Rush Frontiers – boxart
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Kingdom Rush Frontiers

Tower defense 2013 iOSAndroid Ironhide Game Studio ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Kingdom Rush Frontiers – Aus dem Spiel
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Der zweite Teil mit neuen Helden und Schauplätzen; erweitert die bewährte Tower-Defense-Formel.

Kingdom Rush Frontiers erweiterte 2013 die bewährte Formel des ersten Teils um neue Schauplätze, Helden und Turmtypen, ohne von dem abzuweichen, was funktionierte. Ironhide Game Studio fügte exotischere Orte jenseits des klassischen Fantasy-Königreichs hinzu, neue Gegner mit eigenen Taktiken sowie eine weitere Ebene von Spezialfähigkeiten, mit denen der Spieler die Angriffswellen steuert. Die Touch-Steuerung blieb identisch mit dem Vorgänger, sodass Veteranen des ersten Teils ohne Einarbeitungszeit in die Fortsetzung einstiegen.

Das Studio erhöhte gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad und die Vielfalt der Herausforderungen etwas, was von Spielern geschätzt wurde, die den ersten Teil vollständig durchgespielt hatten und mehr Inhalte im selben Stil suchten. Der visuelle Stil und der humorvolle Ton der Dialoge blieben unangetastet, nur mit einer neuen Reihe von Witzen und Anspielungen, die typisch für die Serie sind. Frontiers funktionierte damit eher als großzügige Erweiterung denn als Revolution, aber bei einem Genre, bei dem eine funktionierende Grundlage nur Feinschliff braucht, war das ein vernünftiger Ansatz, mit dem die Spieler genau das bekamen, was sie von einer Fortsetzung erwarteten.

Der zweite Teil bestätigte, dass Kingdom Rush das Potenzial für eine langfristige Serie hatte, und bereitete den Boden für weitere Fortsetzungen, die später auch andere Blickwinkel auf dieselbe Welt erkundeten. Ironhide bewies zudem, dass die Erweiterung einer erfolgreichen Formel nicht zwangsläufig eine Verwässerung der Qualität bedeuten muss, solange sich das Studio an das hält, was bei den Spielern tatsächlich funktioniert hat.

Warum spielen: Für Spieler, denen der erste Teil nicht genug war und die mehr Tower-Defense-Inhalte derselben Qualität wollen, idealerweise nach dem Durchspielen des ersten Teils wegen der Kontinuität von Ton und Schwierigkeitsgrad.

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