Angry Birds 2
Angry Birds 2 erschien sechs Jahre nach dem Original und bot statt fest gescripteter Levels ein System aus Karten, Energie und zufällig zusammengestellten Levels, das viel näher am damaligen Free-to-Play-Mainstream lag als am Puzzle-Erbe des ersten Teils. Der Spieler wählt vor jedem Versuch die Reihenfolge der Vögel aus einer Kartenhand, sammelt Federn zum Verbessern der Fähigkeiten und schreitet durch eine Kampagne voran, die in Welten mit eigener visueller Identität, Musik und Bossgegnern am Ende jedes Kapitels unterteilt ist.
Mit diesem Schritt reagierte Rovio auf einen Wandel des gesamten Marktes — die ersten Angry Birds verkauften einmalige Level-Pakete, doch die App-Store-Ökonomie hatte sich inzwischen zu Systemen verschoben, die auf täglichem Einloggen, begrenzter Energie und dem Kauf von Edelsteinen für echtes Geld beruhten. Das Kern-Gameplay der Schleuder selbst blieb im Wesentlichen gleich, doch drumherum kam eine Schicht aus Progression, Wettbewerb zwischen Spielern auf Ranglisten und zeitlich begrenzten Events hinzu, die Spieler langfristig im Spiel halten sollten, statt nur für eine einzige Abendsitzung wie zuvor.
Genau deshalb wird Angry Birds 2 von langjährigen Fans als weniger reines Erlebnis wahrgenommen als das ursprüngliche Spiel — begrenzte Energie zwingt zum Warten oder Bezahlen, und die zufällige Kartenreihenfolge nimmt dem Spieler einen Teil der Kontrolle darüber, wie er ein bestimmtes Level löst. Visuell ist das Spiel reicher und ausgefeilter, Musik und Animationen wirken professionell, doch gerade das Zahlungsmodell und das Design drumherum sind es, was den Titel heute in den Augen von Spielern und Kritikern am meisten prägt.
Warum spielen: Geeignet für Spieler, denen die Free-to-Play-Schleife aus Energie und Käufen nichts ausmacht und die von Angry Birds mehr Inhalt, eine längere Kampagne und ein tieferes Fortschrittssystem wollen als im schlichten Original.
Spiel 2 von 363 für Mobil (iOS a Android)