80 Days
80 Days nimmt Vernes Geschichte von der Reise um die Welt in achtzig Tagen und verwandelt sie in ein textbasiertes Strategie-Adventure mit Tausenden möglichen Routen: Der Spieler plant als Diener Passepartout eine Reiseroute per Zug, Schiff und Luftschiff, verwaltet Geld und Gepäck und durchläuft bei Zwischenstopps in den einzelnen Städten kurze Textpassagen mit Entscheidungen, die sowohl die Beziehungen zu Figuren als auch die Reiserichtung verändern. Die Steuerung basiert auf Touch-Auswahl aus einer Karte und Textoptionen, ideal zum häppchenweisen Lesen unterwegs, sogar für ein paar Minuten zwischen anderen Tätigkeiten.
Das Studio inkle, das sich mit einer klugen Erzähl-Engine für verzweigte Geschichten einen Namen gemacht hat, verbindet hier eine Steampunk-Ästhetik eines alternativen neunzehnten Jahrhunderts mit einer riesigen Menge geschriebenen Inhalts – praktisch keine zwei Durchgänge sehen gleich aus, da Route und Ergebnisse von Dutzenden Entscheidungen und zufälligen Begegnungen unterwegs abhängen. Visuell setzt das Spiel auf stilisierte Illustrationen von Städten und eine minimalistische Weltkarte, während die Musik das Gefühl einer Reise über Kontinente und wechselndes Wetter hinweg verstärkt.
Es handelt sich um ein kostenpflichtiges Spiel ohne Werbung, mit einer Länge von Stunden bis zu Dutzenden Stunden, je nachdem, wie viele Routen der Spieler erkunden möchte und wie oft er zur Geschichte zurückkehrt, da jeder Durchgang eine andere Reihenfolge von Städten und Begegnungen bietet. Nach der Veröffentlichung erhielt 80 Days Auszeichnungen für sein Schreiben und gilt oft als Beispiel dafür, wie eine verzweigte Geschichte auf dem Handy aussehen sollte, bei der Text nicht passiv gelesen wird, sondern das Ergebnis aktiv formt.
Warum spielen: Für Liebhaber von Lesen und Entscheiden, die eine wiederspielbare Geschichte mit enormer Routenvielfalt wollen – und das ganz ohne Werbung.
Spiel 56 von 363 für Mobil (iOS a Android)