Columns
Tetris entfachte ein weltweites Puzzle-Fieber, und Sega antwortete darauf auf seine eigene Weise — Columns wurde zu seinem ganz eigenen süchtig machenden Knobelspiel, das sowohl in den Spielhallen als auch auf dem Mega Drive Stunden deines Lebens verschlingen konnte. Statt fallender Steine sinken hier Säulen aus drei bunten Edelsteinen von oben herab, deren Reihenfolge du umstellen kannst, und das Ziel ist es, drei oder mehr gleiche in eine Reihe zu bringen — waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Der Zauber liegt im Verketten. Wenn ein Trio verschwindet, fallen die Edelsteine darüber herab und können eine weitere Übereinstimmung bilden, die wiederum eine nächste auslöst — es entsteht eine Kaskade von Kombos, bei der ein Aufleuchten nach dem anderen über den Bildschirm zuckt und der Punktestand raketenhaft steigt. Diese Möglichkeit von Kettenreaktionen macht Columns zu einem weit tieferen Erlebnis, als es auf den ersten Blick scheint, und weckt jenen klassischen Puzzle-Drang, nur noch eine Partie zu spielen.
Mit ruhiger, juwelenhafter Optik und hypnotischer Musik hebt sich Columns vom kargen Tetris ab und erschafft eine eigene, geradezu meditative Stimmung. Das Tempo zieht allmählich an, die Edelsteine fallen schneller, und die Ruhe verwandelt sich in einen angespannten Kampf um jeden freien Platz. Es ist die Art von Spiel, bei der die Zeit jeden Sinn verliert.
Columns entstand bei Sega und wurde zu einer der prägenden Puzzle-Marken der Konsole, oft beigelegt und unzählige Male portiert. Für das Mega Drive war es genau das, was jede Konsole braucht — ein einfacher, sofort verständlicher Titel, der nie langweilig wird und sich auch als Duell zweier Spieler um die höhere Punktzahl hervorragend eignet.
Bis heute zählt es zum Maßstab des Genres der fallenden Blöcke und erinnert an eine Zeit, in der eine clevere Idee, eine Handvoll Farben und gute Musik genügten, um einen unsterblichen Klassiker zu erschaffen. Wer Puzzles liebt, sollte Columns wenigstens einmal kosten.
Warum spielen: Für Segas eigenen, hypnotisch süchtig machenden Puzzle-Klassiker, dessen Ketten bunter Edelsteine dich auch heute noch zuverlässig stundenlang verschlingen.
Spiel 33 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
Die Fassung für SEGA Mega Drive/Genesis bietet volle Farbenpracht und ein übersichtliches, flüssig laufendes Spielfeld, so wie man es von den Arcade-Automaten kennt - ideal für lange, konzentrierte Sitzungen, bei denen es nur um schnelle Reflexe und Entscheidungen geht. Die Fassung für den tragbaren Game Gear musste wegen des kleineren Bildschirms weniger vom Spielfeld gleichzeitig zeigen, was das Spiel etwas hektischer macht, auch wenn der farbige Bildschirm die fallenden Edelsteine durchaus lebendig darstellen konnte. Die Steuerung ist auf beiden Geräten praktisch identisch, der Unterschied liegt also im Spielkomfort auf dem kleinen Display unterwegs. Für entspanntes Spielen daheim greifen Sie zur Mega-Drive-Fassung, der Game Gear eignet sich für unterwegs.