Diamond Rush
Diamond Rush patří k původním mobilním titulům Gameloftu, tedy ne k licencovanému portu, ale ke hře navržené rovnou pro Javu a Symbian, což se odrazilo i na jejím designu z roku 2008. Hráč prozkoumává jeskynní bludiště, sbírá diamanty a uhýbá padajícím balvanům, sudům nebo jiným pastem, které se aktivují prakticky vzápětí poté, co je hráč vyprovokuje - hra tak stojí na rychlém rozhodování a útěku spíš než na pomalém plánování jako u klasických logických her.
Úrovně byly poskládané z jednoduchých, ale hbitě čitelných dílků, kde hráč tlačil balvany, otevíral cestičky a sbíral poklad dřív, než ho past dostihne, vše ovládané numerickou klávesnicí bez nutnosti přesného mnohatlačítkového vstupu. Postupně přibývaly nové mechanismy pastí a prostředí, díky čemuž hra i přes jednoduchý základ nabídla slušnou porci obsahu na to, kolik místa zabírala v paměti tehdejších telefonů. Vizuálně sázela na jasné barvy jeskynních tunelů, které se dobře odlišovaly od tmavého pozadí, a jednotlivé pasti byly navržené tak, aby byly na první pohled rozpoznatelné jako nebezpečné.
Diamond Rush se prodával přes operátorské portály jako placené stažení a patřil mezi úspěšnější původní tituly Gameloftu té éry, díky čemuž se později dočkal i pokračování a rozšířil se do dalších jazykových verzí. Dnes je ale spolu se zánikem J2ME obchodů fakticky nedostupný a dohledatelný jen přes archivy.
Proč hrát: Pro hráče, kteří hledají ukázku toho, jak Gameloft uměl navrhnout chytlavou originální hru přímo pro tlačítkový telefon, ne jen zjednodušit velkou značku.
Hra 18 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)