Utopia – boxart
INTVIntellivision

Utopia

Strategy / Sim 1981 Mattel Electronics ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Utopia – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Utopia – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eines der ersten Aufbaustrategiespiele auf einer Konsole; zwei Inseln, ein Kampf um Wohlstand.

Zwei Inseln, zwei Herrscher und begrenzte Ressourcen, um die ein erbarmungsloser Kampf um den Wohlstand geführt wird. Utopia ist ein Werk, das heute von vielen Historikern des Spielemediums als eines der allerersten Strategie- und Aufbauspiele auf einer Heimkonsole betrachtet wird, und das schon Anfang der Achtziger.

Statt Schießen und Reflexen entscheidet man hier, wohin man Schulen, Krankenhäuser, Fabriken und Wohnhäuser setzt, wo man Feldfrüchte sät und wie man auf Stürme, Piraten und Hungersnot reagiert. Das Ziel ist es, die Zufriedenheit und den Wohlstand der Bewohner der eigenen Insel stärker zu steigern als der Gegenspieler. Das Spiel läuft in Echtzeit und zwingt einen, Entscheidungen über Investitionen zu treffen, deren Ergebnisse sich erst nach einiger Zeit zeigen, was für die damaligen Verhältnisse ein visionäres Konzept war.

Utopia entwarf der Designer Don Daglow, und das Spiel erschien auf der Intellivision zu einer Zeit, als niemand genau wusste, wie man einen solchen Titel überhaupt einordnen sollte. Es war weder Action noch Rennen, sondern ein durchdachter Wettstreit der Ökonomien und der Planung. Gerade diese Originalität machte es zum Vorläufer des gesamten Genres der Aufbau- und Managementspiele, das später in Form von Titeln wie SimCity oder Civilization aufblühte.

Die kulturelle Bedeutung von Utopia ist daher enorm. Es zeigte, dass Videospiele eine intellektuelle Herausforderung, langfristige Planung und einen Wettstreit der Köpfe statt der Fingerschnelligkeit bieten können. Es war seiner Zeit um Jahre voraus und wurde zur Inspiration für Generationen von Strategiespiel-Designern.

Auch heute belohnt Utopia Spieler, die das Nachdenken über Zahlen und langfristige Strategie mögen. Es ist eine faszinierende Studie darüber, wo die Wurzeln von Genres liegen, die heute Millionen von Spielern auf der ganzen Welt für selbstverständlich halten.

Warum spielen: Wahrscheinlich das erste Aufbau-Strategiespiel auf einer Konsole überhaupt. Ein Vorläufer von SimCity und Civilization, der seiner Zeit um Jahre voraus war.

Spiel 5 von 11 für Intellivision