Bionic Commando: Elite Forces
Es gibt eine seltene Gattung von Spielen, die besser sind als ihre berühmteren Vorgänger — und Bionic Commando: Elite Forces gehört genau zu ihnen. Dieses bunte Action-Jump-'n'-Run nimmt das Kultprinzip des Schwingens an einem mechanischen Arm und schleift es zu einer Form, die viele für den Höhepunkt der Reihe auf Handhelds halten.
Der Schlüssel zum gesamten Spiel ist das Grappling — dein Held kann nicht im gewöhnlichen Sinne springen, stattdessen zieht er sich mithilfe eines bionischen Arms heran und schwingt sich. Diese auf den ersten Blick einschränkende Mechanik verwandelt sich nach der Eingewöhnung in einen eleganten Bewegungstanz: Man schwingt über Abgründe, katapultiert sich auf erhöhte Plattformen und überwindet Levels in einem Rhythmus, der im Genre seinesgleichen sucht. Es ist eine Bewegung, die man entweder nicht ausstehen kann oder in die man sich verliebt — und Elite Forces tut alles für Letzteres.
Das Spiel entstand im Jahr 2000 im westlichen Studio Nintendo Software Technology, und gerade diese Werkstatt hat die Arbeit geleistet, wegen der das Werk oft besser als die ursprüngliche Game-Boy-Version bewertet wird. Das Leveldesign ist ausgefeilter, die Steuerung flotter und das Ganze wirkt durchdachter. Dazu kommen eine Auswahl aus zwei Figuren und alternative Wege durch die Levels, sodass man einen Grund hat, zum Spiel zurückzukehren und Routen zu erkunden, die man beim ersten Mal verpasst hat.
Die farbige Umsetzung auf dem Game Boy Color verleiht der Action einen Saft, den die vorherigen monochromen Teile vermissen ließen. Die Umgebungen sind lesbarer, die Gegner markanter und das Gesamtgefühl beim Spielen eine Stufe geschliffener — was bei einem Genre, das auf dem präzisen Timing der Bewegung aufbaut, über alles entscheidet.
Für Fans der Schwungbewegung ist es ein kleines Fest und für alle anderen eine großartige Gelegenheit herauszufinden, warum Bionic Commando so ergebene Anhänger hat. Es ist ein Beweis dafür, dass auch ein Handheld-Ableger das Beste sein kann, was eine Marke in einer bestimmten Ära bot.
Warum spielen: Für ausgefeilte Grappling-Action in Farbe, die viele über das Original stellen — eine Freude für jeden Liebhaber der Schwungbewegung.
Spiel 26 von 129 für Game Boy Color