ChuChu Rocket!
Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.
ChuChu Rocket! z roku 1999 patřil k prvním velkým hitům Sega Dreamcastu, a to hlavně díky online hraní přes síť SegaNet. Hráči si mohli posílat vlastní navržená bludiště po internetu a soupeřit o nejvyšší skóre s lidmi po celém světě, což byla na konzoli tehdy naprostá novinka – princip hry je přitom zdánlivě jednoduchý, myšky je potřeba pomocí šipek navést do rakety dřív, než je sežerou kočky, ale s přibývajícími hráči a bludišti dokáže být pořádně chaotický a napínavý.
Verze pro Game Boy Advance z roku 2001 o tuhle klíčovou vlastnost logicky přišla, protože handheld žádné připojení k internetu neměl. Tvůrci proto hru předělali na čistě lokální záležitost: multiplayer běží přes propojovací kabel až pro čtyři hráče a chybí sdílení bludišť po síti, které dělalo dreamcastí verzi výjimečnou a živou i měsíce po vydání. Výměnou přibyla řada nových herních režimů a výzev pro jednoho hráče, ušitých na míru krátkým herním seancím na cestách, a samotné úrovně byly přepracované a zjednodušené tak, aby se vešly na menší displej handheldu a zůstaly přehledné i bez barevného televizního obrazu.
Hratelnost zůstala v jádru stejná – pořád jde o rychlé plánování cest v bludišti v reálném čase pomocí šipek, kterými hráč usměrňuje proud myší – ale tempo hry i způsob, jakým se s ní hráč potkává, se mezi konzolí u televize a kapesní verzí na cestách citelně liší. Zatímco Dreamcast lákal na sdílení výtvorů s cizími lidmi po síti, GBA verze cílí na krátké dávky hraní o samotě nebo s kamarády u jednoho stolu přes propojovací kabel.
Proč hrát: Tahle verze sedne hráčům, kteří chtějí rychlou logickou hru do kapsy a nevadí jim, že přijdou o online kouzlo originálu – ocení hlavně bohatou nabídku úkolů a režimů pro jednoho hráče. Kdo naopak čekal stejný zážitek jako na Dreamcastu se soupeřením po síti, zklame se.
Spiel 167 von 170 für Game Boy Advance