Geopolitique 1990 – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Geopolitique 1990

Politická simulace 1983 Strategic Simulations, Inc. ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine politische Simulation der Staatsführung bis zum Jahr 1990; Wirtschaft und Diplomatie statt Schlachten.

Geopolitique 1990 setzt den Spieler auf den Sessel eines Staatsführers, der sein Land in der angespannten Atmosphäre einer nahen Zukunft durch eine Phase wirtschaftlicher, militärischer und diplomatischer Turbulenzen bis zum Jahr 1990 führen muss. Anstelle von Schlachten konzentriert sich das Spiel auf die Steuerung der Wirtschaft, die Aufteilung des Budgets zwischen Militär, Industrie und sozialen Bereichen sowie auf Reaktionen auf zufällige internationale Ereignisse, die dem Land sowohl Wohlstand als auch Krise bringen können. Die anderen Staaten werden von einer künstlichen Intelligenz gesteuert, und ihr Verhalten zwingt den Spieler, die eigene Politik ständig neu zu überdenken, da sich das Kräfteverhältnis im Verlauf der Partie fortlaufend verändert.

Auf dem Atari 8-bit hat das Spiel die Form textorientierter Bildschirme mit Übersichten zu Statistiken, Meldungen und Entscheidungen, durch die der Spieler Runde für Runde geht. Die grafische Seite ist bewusst schlicht gehalten, da der Schwerpunkt auf der Vielzahl an Variablen liegt, die es zu beobachten gilt, sowie auf der Auswirkung einzelner Entscheidungen auf die langfristige Entwicklung des Staates. Dieser Ansatz war für Achtbit-Rechner ungewöhnlich, da er sich kaum auf Actionelemente stützte und stark auf die systemische Modellierung von Wirtschaft und internationalen Beziehungen setzte, einschließlich der Auswirkungen von Handelsabkommen und Militärpakten auf die Stabilität der Region.

Geopolitique 1990 sprach eher einen engeren Kreis von Spielern mit Interesse an Politik und Wirtschaft an als ein Massenpublikum, stellte innerhalb des Katalogs von SSI aber ein mutiges Experiment mit der Simulation des Regierens dar. Sein Schwerpunkt auf makroökonomischen Entscheidungen und den unvorhersehbaren Folgen der Politik nahm spätere, bekanntere geopolitische Simulationen vorweg, die dieses Konzept mit ausgefeilterer Präsentation weiterentwickelten. Der Spieler musste sich hier damit abfinden, dass selbst eine scheinbar vernünftige Entscheidung nach wenigen Runden eine unerwartete Krise auslösen kann, was den Partien einen Hauch der Unvorhersehbarkeit echter Politik verlieh. Heute ist es vor allem als Beleg dafür interessant, wie vielfältig sich der Begriff Strategie auf Achtbit-Computern verstehen ließ, weit jenseits traditioneller Schlachtfelder und Hexagonkarten.

Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an Politik und Wirtschaft bietet Geopolitique 1990 eine mutige Simulation des Regierens, bei der selbst eine scheinbar vernünftige Entscheidung eine unerwartete Krise auslösen kann.

Spiel 120 von 124 für Atari 800 / 8-bit