Bruce Lee – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Bruce Lee

Action-platformer 1984 Datasoft ⏱ Mittel · ca. 1–3 h
Bruce Lee – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Bruce Lee – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Kult-Jump-'n'-Run; einfach, süchtigmachend, legendär.

Eine fackelbeleuchtete Kammer, zwei lauernde Feinde — der bullige Yamo mit seinem Stab und der flinke Ninja mit seinem Schwert — und du in der Mitte als der legendäre Kampfkunstmeister, der alle Laternen einsammeln und weiterkommen muss. Bruce Lee von 1984 ist der Beweis, dass eine einfache Idee, mit Gefühl umgesetzt, jahrzehntelang unterhalten kann.

Das Spiel schuf das Studio Datasoft, und es erschien auf einer Reihe von Acht-Bit-Maschinen einschließlich des Atari 8-bit, des Commodore 64 und des ZX Spectrum. Das Prinzip ist vollkommen geradlinig: Jeder Bildschirm ist eine Kammer voller Fallen, Plattformen und Hindernisse, und deine Aufgabe ist es, die verteilten Laternen einzusammeln, die den Weg in den nächsten Raum freischalten. Die ganze Zeit über verfolgen dich dabei zwei ewige Gegner.

Der Zauber von Bruce Lee liegt gerade in diesem sauberen, sofort verständlichen Gameplay in Verbindung mit steigender Schwierigkeit. Die Kämpfe sind einfach — Tritte und Schläge —, doch die Fortbewegung durch die Kammern, das Ausweichen vor Fallstricken und das Timing der Sprünge verlangen Aufmerksamkeit und Reaktionsvermögen. Das Spiel steigert sich fließend und lässt dich immer wieder von Neuem versuchen.

Außergewöhnlich ist auch der kooperativ-kompetitive Zwei-Spieler-Modus: Der zweite Spieler kann einen der Gegner steuern, wodurch der Titel zu einem spannenden Vergnügen für ein Paar an einer Tastatur wird. Dieses Element verlieh dem Spiel eine soziale Dimension, die in der Acht-Bit-Ära keine Selbstverständlichkeit war.

Bruce Lee erlangte seinen Kultstatus vor allem in Europa, wo die Acht-Bit-Computer eine riesige Basis hatten. Für viele Spieler gehört es zu den unvergesslichen Titeln der Kindheit und erscheint bis heute in Ranglisten beliebter Klassiker jener Ära. Es ist genau der Typ Spiel, zu dem ganze Generationen nostalgisch zurückkehren.

Warum spielen: Für ein legendäres, sofort süchtigmachendes Jump-'n'-Run der alten Schule, das du allein wie zu zweit genießt — und das dir schon nach den ersten paar Minuten unter die Haut geht.

Spiel 7 von 124 für Atari 800 / 8-bit

Derselbe Titel woanders (2)

Der Atari 800 gehörte zu den führenden Plattformen und bot flüssige Animation sowie kräftige Farben, an denen sich andere Versionen oft messen lassen mussten. Der Commodore 64 profitierte vom SID-Chip, wodurch Musik und Soundeffekte voller klangen und die farbigen Sprites der Figuren klarer und kontrastreicher wirkten. Auf dem ZX Spectrum bremste dagegen die typische Schwäche der Plattform — der sogenannte Attribute Clash, bei dem benachbarte Objekte in einem 8x8-Block nur zwei Farben teilen können, was die Szene flach wirken lässt — dazu ein schwacher Beeper, der statt Musik nur einfache Töne konnte. Wer dem Original am nächsten kommen will, greift zur Atari- oder C64-Version, das Spectrum-Port ist eher etwas für Fans der damaligen Heimcomputer-Szene.