Crisis Zone
Crisis Zone ist ein Lightgun-Shooter von Namco, der auf derselben Engine wie die Time-Crisis-Serie entstand, story- und mechanikmäßig aber eigene Wege geht. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Mitglieds einer Einsatzeinheit, die ein von Terroristen besetztes Einkaufszentrum räumen soll, und erhält statt des üblichen Versteckens hinter festen Hindernissen ein ballistisches Schild - per Knopfdruck an der Pistole hochgezogen und überall auf dem Bildschirm als Deckung nutzbar, was den Rhythmus des Spiels im Vergleich zu den klassischen Time-Crisis-Teilen verändert, in denen der Spieler an feste Deckungsorte gebunden ist. Die Ansiedlung in einem zivilen Einkaufszentrum statt in den für den Rest der Serie typischen Militärbasen oder Festungen verleiht dem Spiel zudem einen etwas anderen, dringlicheren Ton - es ist ein Kampf in einer alltäglichen Umgebung, die sich vor den Augen des Spielers nach und nach in Trümmer verwandelt.
Der Crisis-Zone-Arcade-Automat von 1999 lief wie das vorherige Time Crisis auf Fußpedal und Lichtpistole, fügte aber das erwähnte Schild sowie eine intensivere, geschlossenere Umgebung im Einkaufszentrum voller Explosionen, einstürzender Decken und brennender Autos hinzu. Die Kampagne ist in mehrere kurze Missionen unterteilt, die sich auf schnelle Nahkampf-Feuergefechte konzentrieren, wodurch das Tempo zackiger und aggressiver ist als bei der Schwesterserie - Gegner greifen aus unmittelbarer Nähe an, und der Spieler muss das Schild in einer viel schnelleren Abfolge heben und senken als die klassischen Deckungen anderswo in der Serie. Das Spiel erhielt später zudem Heimkonvertierungen, durch die es auch Spieler erreichte, die es nicht aus Spielhallen kannten, was bestätigt, dass es sich um eine mechanisch eigenständige und lebensfähige Abweichung vom etablierten Time-Crisis-Muster handelte.
Warum spielen: Crisis Zone ist die ideale Wahl für Fans des Lightgun-Genres, die die Schild-Mechanik als Alternative zum klassischen Verstecken hinter Deckungen ausprobieren möchten - und für Time-Crisis-Spieler, die ein verwandtes, aber anders spielbares Spiel aus derselben Schmiede suchen, mit Schwerpunkt auf engen, chaotischen Feuergefechten in ziviler Umgebung statt in Militärkomplexen.
Spiel 204 von 258 für Arcade