Microcosm
Anfang der Neunzigerjahre klangen die Worte „interaktiver Film“ und „CD-ROM“ wie das Versprechen einer vllig neuen ra der Spiele. Microcosm vom britischen Studio Psygnosis war genau jener Titel, der diese Zukunft demonstrieren sollte: ein effektvolles Schauspiel, das sich auf vorgerenderte 3D-Grafik grndete, die vom kapazittsstarken CD-Datentrger lief.
Das Konzept des Spiels ist ausgesprochen Science-Fiction: Du wirst auf mikroskopische Gre geschrumpft und in den Krper eines Menschen entsandt, um eine feindliche Sonde daran zu hindern, ihn zu bernehmen. Spielerisch handelt es sich um einen sogenannten On-Rails-Shooter, bei dem du dich auf einer vorgegebenen Route durch Tunnel und Blutgefe bewegst und herannahende Feinde abschiet. Der Spieler steuert also nicht die Flugrichtung, sondern konzentriert sich inmitten der bunten, organischen Kulisse auf Zielen und Reaktionen.
Microcosm war vor allem ein Schaufenster dessen, was der neue Datentrger ermglichen sollte. Psygnosis, ein Studio, das fr visuell einfallsreiche Spiele und spter auch fr die Lemmings-Serie berhmt ist, setzte auf vorbereitete Videos und gerenderte Sequenzen, die fr die damaligen Verhltnisse einen berwltigenden Eindruck machten.
Auf der Konsole Amiga CD32 wurde der Titel zu einem der Vorzeigebeispiele dafr, warum sich Spieler ein Gert mit CD-Laufwerk anschaffen sollten. Zugleich veranschaulicht Microcosm jedoch gut die Zweischneidigkeit der ganzen ra: Die visuelle Grandiositt berwog oft die spielerische Tiefe, und so wird es heute eher als technologische Visitenkarte seiner Zeit denn als zeitlose Spielbarkeit wahrgenommen.
Gerade deshalb ist Microcosm ein faszinierendes Exponat der Spielgeschichte. Es zeigt den Moment, in dem die Industrie glaubte, die Zukunft gehre filmischen Erlebnissen auf CD, und es hlt sowohl die Begeisterung als auch die Naivitt dieser Vision fest.
Warum spielen: Fr einen nostalgischen Blick in die ra der ersten CD-ROM-Spiele und ein effektvolles gerendertes Schauspiel, das damals die Zukunft des Spielens zeigen sollte.
Spiel 6 von 10 für Amiga CD32