Microcosm – boxart
CD32Amiga CD32

Microcosm

Shoot 'em up 1993 ⏱ Střední · ~3–10 h

Psygnosis vsadilo na předrenderované 3D z CD; zmenšeni prolétáte tělem.

Na začátku devadesátých let zněla slova "interaktivní film" a "CD-ROM" jako příslib zcela nové éry her. Microcosm od britského studia Psygnosis bylo přesně tím titulem, který měl tuto budoucnost demonstrovat: efektní podívaná, jež si zakládala na předrenderované 3D grafice běžící z kapacitního CD nosiče.

Koncept hry je vytrženě sci-fi: jste zmenšeni na mikroskopickou velikost a vysláni do těla člověka, abyste zabránili nepřátelské sondě v jeho ovládnutí. Po herní stránce jde o takzvanou "on-rails" střílečku, kde se pohybujete po předem dané trase tunely a cévami a sestřelujete přilétající nepřátele. Hráč tak neřídí směr letu, ale soustředí se na míření a reakce uprostřed barevné, organické scenérie.

Microcosm bylo především výkladní skříní toho, co měl nový nosič umožnit. Psygnosis, studio proslulé vizuálně nápaditými hrami a později i sérií Lemmings, vsadilo na předpřipravená videa a renderované sekvence, jež na tehdejší poměry vypadaly ohromujícím dojmem.

Na konzoli Amiga CD32 se titul stal jednou z vlajkových ukázek, proč by si hráči měli pořídit zařízení s mechanikou CD. Zároveň ale Microcosm dobře ilustruje dvojsečnost celé éry: vizuální velkolepost často převažovala nad herní hloubkou, a tak je dnes vnímáno spíš jako technologická vizitka doby než jako nadčasová hratelnost.

Právě proto je Microcosm fascinujícím exponátem herní historie. Ukazuje okamžik, kdy průmysl uvěřil, že budoucnost patří filmovým zážitkům na CD, a zaznamenává jak nadšení, tak naivitu této vize.

Proč hrát: Pro nostalgický pohled do éry prvních CD-ROM her a efektní renderovanou podívanou, která tehdy měla ukázat budoucnost hraní.

Hra 6 z 10 pro Amiga CD32