Značky
Skate
Skate se poprvé objevil v roce 2007 z dílny studia EA Black Box jako přímá reakce na tehdy dominantní sérii Tony Hawk's Pro Skater a rychle se profilovala jako její přímý simulátorový protipól. Namísto naučených kombinací tlačítek přišel s ovládáním zvaným „flick-it": pravá analogová páčka napodobovala pohyb nohy po prkně a hráč tak musel skutečně vycítit načasování a rovnováhu při každém triku. Odehrával se ve fiktivním, otevřeném městě San Vanelona, které bylo možné volně proplouvat mezi čtvrtěmi bez nahrávacích obrazovek, a kladl důraz na věrohodnou fyziku pádů, drsné oděrky a realistický pocit z jízdy místo arkádové nadsázky, kterou byl žánr dosud definovaný. Spolupráce se skejťáckým magazínem Thrasher navíc přinesla sérii výzev rozesetých po celém městě.
Pokračování Skate 2 z roku 2009 rozšířilo hratelnost o možnost brát do rukou předměty a bourat okolní scenérii, přidalo výraznější příběhovou linku o návratu profesionálního jezdce do zbořeného města a proslavilo se režimem Hall of Meat, ve kterém hra bodovala za co nejbolestivější a nejdramatičtější pády. Přibyly také přesnější manuály a schopnost vylézt po žebřících či přeskočit ploty, takže se otevřené prostředí dalo využívat důsledněji než v prvním díle. Ovládání zůstalo věrné prvnímu dílu, jen bylo doladěné a plynulejší, což upevnilo pověst série jako simulátoru, ne arkády.
Vyvrcholením trilogie se stal Skate 3 z roku 2010, který přesunul děj do nového města Port Carverton a posunul důraz na spolupráci: hráči zakládali vlastní týmy pojmenované Skate Ranch, plnili společné výzvy, sdíleli vlastní stavby překážek a snadno stříhali a sdíleli videa ze svých triků přímo ve hře. Přístupnější obtížnost a rozšířený kooperativní multiplayer přilákaly i nováčky, díky čemuž bývá mezi fanoušky často označován za nejvyváženější a nejzábavnější díl celé série.
Vedle hlavní trilogie vznikly i odlehčenější spin-offy pro handheldy a mobilní telefony, mimo jiné pohybově ovládaná verze pro Wii a Nintendo DS, které sérii přibližovaly hráčům mimo domácí konzole. Po Skate 3 ale nastalo dlouhé ticho - studio EA Black Box zaniklo a značka roky spala, zatímco fanoušci návrat žádali prostřednictvím petic a sociálních sítí. Electronic Arts nakonec obnovení série potvrdila, svěřila ho nově založenému studiu Full Circle složenému zčásti z bývalých vývojářů Black Boxu a zamířila k modelu free-to-play s postupným zpřístupňováním hry komunitě formou testovacích verzí. Cílem zůstává navázat na stejný pocit svobodné jízdy, jímž si originál získal pověst kultovní klasiky.
Díly série (5)
-
Skate or Die: Bad 'N Rad · 1990
-
-
-
-